多型工具類——來完成微服務介面響應
使用工具類來完成介面響應,可以簡化開發**,讓人閱讀起來更加流暢。
package com.qut.base;
import org.springframework.stereotype.component;
import com.qut.constants.constants;
import lombok.data;
@data
public
class
baseapiservice
/*** 返回錯誤,可以傳msg
** @param msg
* @return
*/public baseresponse
setresulterror
(string msg)
/***
* 返回成功,可以傳data值
* @param data
* @return
*/public baseresponse
setresultsuccess
(t data)
/** * 返回成功,沒有data值
** @return
*/public baseresponse
setresultsuccess()
/** * 通用封裝 通用封裝
** @param code
* @param msg
* @param data
* @return
*/public baseresponse
setresult
(integer code, string msg, t data)
}
/*
-----------------------------------兩個類的分割線
*/package com.qut.base;
import lombok.data;
@data
public
class
baseresponse
public
baseresponse
(integer code, string msg, t data)}/*
常量定義類
*/package com.qut.constants;
public
inte***ce
constants
使用的時候,直接繼承該類即可,例如下面**:
public
class
serviceimpl
extends
baseapiservice
return
setresultsuccess
("成功");
}public baseresponse
test
(string testid)
}
JDBC 使用DBUtils工具類完成增刪改 查
一 步驟 只針對boys表,若要通用的 則需要使用泛型 二 舉例解析 1 查詢一條記錄 boys boys queryrunner.query connection,select from boys where id new beanhandler boys.class 2 beanhandler,...
Collections工具類 完成集合的操作
collections類中提供靜態方法,完成集合的作用。collections 工具類,完成集合的操作 binarysearch 二分查詢 fill 填充 sort 排序 reverse shuffle reverseorder 反轉treeset集合的比較器,可以反轉內部比較器,也可以反轉外部比較...
c 利用類來完成乙個猜數字遊戲
遊戲開始介面 輸入錯誤 遊戲次數用盡 總結 比較簡單和粗糙 定義了乙個random用來生成隨機數,方便了很多 用了game類來進行遊戲內迴圈,有點長,但個人覺得這樣可以讓 可讀性提高很多,比較有層次 主要是用類可以寫很長看著爽 include include include using namesp...