OpenGL學習筆記(十八)

2021-10-24 03:20:38 字數 517 閱讀 6991

opengl允許我們修改深度測試中使用的比較運算子。這允許我們來控制opengl什麼時候該通過或丟棄乙個片段,什麼時候去更新深度緩衝。我們可以呼叫gldepthfunc函式來設定比較運算子(或者說深度函式(depth function)):

gldepthfunc(gl_less);

這個函式接受下面的比較運算子:

gl_always 永遠通過深度測試

gl_never 永遠不通過深度測試

gl_less 在片段深度值小於緩衝的深度值時通過測試

gl_equal 在片段深度值等於緩衝區的深度值時通過測試

gl_lequal 在片段深度值小於等於緩衝區的深度值時通過測試

gl_greater 在片段深度值大於緩衝區的深度值時通過測試

gl_notequal 在片段深度值不等於緩衝區的深度值時通過測試

gl_gequal 在片段深度值大於等於緩衝區的深度值時通過測試

預設情況下使用的深度函式是gl_less,它將會丟棄深度值大於等於當前深度緩衝值的所有片段。

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