使用web audio api的基本流程
1.建立乙個audiocontext物件
audiocontext是web audio api的第一步也是最不可或缺的,類似於canvas的getcontext
const audiocontext = window.audiocontext || window.webkitaudiocontext;
this
.audiocontext =
newaudiocontext()
;
2.建立analysernode獲取音訊頻率資料this
.analyser =
this
.audiocontext.
createanalyser()
;this
.analyser.fftsize =
256;
//設定傅利葉係數
3.給audiocontext物件新增聲音源並連線const xhr =
// 設定響應型別為 arraybuffer
xhr.responsetype =
"arraybuffer"
;const that =
this
; xhr.
onload
=function()
);};
xhr.
send()
;
當我在新增音訊源的時候遇到了兩個問題
第一,本來打算使用mediaelementaudiosourcenode 將節點直接作為輸入的,但出現了返回的dataarray為全0陣列,查了好多資料,有乙個回答說是在chrome/69(不含)以下的版本會出現這個情況,因此我只能使用xhr來獲取網路資料(這裡的this.currentmusicdetail.songlink是一段音訊的**鏈結)
第二,在解碼的時候出現了無法解碼的問題,經排查是因為獲取的buffer為null
4.繪製音訊柱形圖
getcanvas()
window.
requestanimationframe
(render)
;//遞迴呼叫渲染
}// requestanimationframe()用來渲染動畫幀,此時渲染第一幀
window.
requestanimationframe
(render)
;}
audiobuffersourcenode.stop(when)
when: 結束時間
play()
//音訊的暫停
pause()
,//音訊的停止
stop()
,//獲得暫停的位置
getposition()
,學習下來發現對web audio api雖然有了初步的認識,但具體還是不太明白,由於web audio api 的功能非常強大,等我有時間我還會去研究的。
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