今天我們將開啟《inside go+》系列文章的第一篇,講講 go+ 的巨集觀架構。後續我們將會一步步解剖 go+ 的實現。
go+ 是一門以 「資料科學」 為靶心的通用語言。它首先是一門通用語言,理論上你可以用它來解決絕大部分領域的問題。這一點和 go 也很像。go 也是一門通用語言,但以 「服務端程式設計」 為靶心。
以下是 go+ 給人們的主要印象:
例如,以下是乙個 go+ 的例子:
同樣功能的程式,用 go 需要這樣寫:
關於 go+ 更詳細的介紹,請參考
那麼,應該怎麼看這幅圖呢?
首先,圓角長方形代表 go+ 處理過程中涉及的物件實體(object entity),它們包括:
後端介面規範(executing specification)這塊比較特殊,它是乙個抽象介面族構成的 dom 樹。它是一種抽象物件實體,和常規的物件實體有所區別,所以我們把它畫成了特殊的形態。
整個 go+ 處理的過程,你可以把它理解為其實只是在不同物件實體之間進行變換的過程。其中,整個變換的起點是 go+ 源**(go+ source),終點有兩個分支,乙個分支是位元組碼(byte code),乙個分支是機器碼(package/software)。為什麼會有兩個終點?因為 go+ 是雙引擎的,它既可以像指令碼一樣解釋執行,也可以編譯成機器碼。
其次,藍色加粗的文字代表我們接下來要剖析的 package,它們包括:
當然,這些 package 並不是 go+ 完整的 package 列表,但它們是理解 go+ **的關鍵,我們接下來會重點對它們進行介紹。
需要注意的乙個細節是,我們有些 package 標在了物件實體(object entity)上,比如token、ast、exec.spec。這代表這類物件實體(object entity)是通過**表達的,具體**就在對應的 package 中。
另一些 package 標在了箭頭上,比如scanner、parser、cl、exec/bytecode、exec/golang。這通常代表它們是負責了從一種物件實體變換為另一種物件實體。比如scanner負責將 go+ source 變換 go+ token,cl負責將 go+ ast 變換為 exec specification。但exec/bytecode和exec/golang有點特殊,它們是實現了 exec specification,然後將結果輸出為 byte code 和 go source。我們統一理解為物件實體的變換也是說得通的。
最後,我們解釋以下箭頭指向。大部分箭頭指向都是乙個物件實體,這些箭頭,毫無疑問,表示實體變換。標在其上的 package 就是負責變換的實現**。但有少量箭頭是指向某個 package 的,比如 go+ token 有箭頭指向parser,printer包有箭頭指向format。這些指向 package 的箭頭代表內部依賴。以上兩個這兩個箭頭,前者表示scanner、token這些實體和實體變換,都只是parser的內部過程,後者表示format內部依賴了printer。
有了以上這些資訊,相信你對 go+ 整體的組織有了非常巨集觀的理解。更詳細的內容,我們下回分解。
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