給萌新遊戲建模師的幾個建議,讓你快速了解次世代

2021-10-23 10:05:58 字數 2415 閱讀 1435

新手如何學習次世代?這是我這幾年被學生和同行問過最多的問題,在遊戲行業技術逐步更新換代的過程中,次世代這個詞被越來越多的提起來了,要回答如何學習次世代,先要跟大家解釋什麼是次世代。

「次世代遊戲」指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」遊戲。和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果,從技術上來說,次世代遊戲主要有以下3個關鍵技術的突破:

1、模型變為高模;

2、pbr流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小;

3、新的遊戲引擎技術的發展。

簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代遊戲就是畫質更高、特效品質更高、動作和場景更逼真的新一代遊戲。即「更爽更刺激,子彈貼臉飛」。

說回開始的問題,次世代到底難不難?因為技術要求的全面公升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?我的回答是,當然能。次世代遊戲的製作需要更高的軟硬體支援,對遊戲製作者在美術基礎、空間結構的理解上要求也更高,但是隨著相關遊戲製作軟體的公升級和操作的便捷化,現如今像zbrush等主流的次世代流程軟體你甚至能通過自學的方式入門,當然想要在這一行走的更深或者獲得乙份圈內的工作的話還是需要進行專業、系統的學習。

那麼學習次世代,需要學哪些東西呢?

次世代製作流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,但其實現在最主流的,也是想要學習次世代的朋友們最常用的一款,其實就是上文提到過的zbrush(zb)。

zb是目前次世代遊戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3d max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zb。

這也是為什麼在日常教學中,我不會先教學員枯燥的ps手繪和低端建模軟體操作,而是直接進行zbrush高精度模型雕塑上手教學的原因。即使學員是零美術基礎,zb這款軟體的雕塑感也能讓他們快速體會到樂趣並且上手,所以我基本會根據專案上實際製作流程和標準,針對的講次世代高精度模型雕刻和pbr材質表現。

有了zb這款軟體後,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕乙個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,對於次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭或者其他堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對於次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概了解zb的使用技巧和對於次世代遊戲美術有乙個概念了。

在實際課程教學中,學員對於zb的掌握是自己都能一步步看到的,進步速度也比學3d max等軟體的學員快的多。過去的一些培訓機構在教授次世代課程的時候喜歡花70%的時間講素描等傳統美術基礎和ps等軟體基礎,再花30%的時間講zb、3d max和貼圖,很多同學學完之後發現還是做不了東西,進不了專案,究其原因就是花在建高模上的時間太少了,次世代遊戲需要大量的高模製作和貼圖,不論是角色還是場景,所以建高模一定是要著重花時間的。我們選擇花70%的時間講zb,花30%的時間講後續的一系列pbr流程,這樣下來,我們發現學生的基礎和操作反而比那些花了大量時間學「起跑」的同學更紮實。

上午拿1小時到2小時講,下午則會整個拿給同學們去練習,每天還有相應的家庭作業,這樣同學們的學習進度和成果我們每天都能有所把握,在他們自己心中也更加熟悉,之前甚至有不少同學跟我說他每天自己回家,做完了作業但是還想練,自己練到半夜2、3點的不在少數,我並不鼓勵這樣熬壞了身體,但是學習zb的話確實需要大量的練習和不斷的重複,有同學跟我說,覺得還不夠,他覺得晚上也應該上課給我們來練習,我肯定也不會這麼「殘酷」的,不過我相信這些同學們現在流的汗水,是真的能變成未來的收穫的。

回到最開始的問題,新手如何學習次世代?我想大家都有了一些了解了,我想要補充的是,任何學習道路都沒有捷徑可走,不論是zb,還是其他軟體,這些都只是輔助,核心還是需要同學們自己努力認真的學習和大量的重複的練習,不要怕枯燥也不要怕麻煩,最後,祝願各位正在學習次世代的同學們和想要學習次世代的朋友們都有乙個光明的未來。

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