建立vs窗體應用程式具體**如下
using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using system.windows.forms;
namespace mouselong
void
timer_tick
(object sender,
eventargs e)
}//滑鼠按下事件
protected
override
void
onmousedown
(mouseeventargs e)
//滑鼠抬起事件
protected
override
void
onmouseup
(mouseeventargs e)
protected
virtual
void
onmouselongdown
(mouseeventargs e)
private
void
form1_load
(object sender,
eventargs e)
}}
當滑鼠按下後觸發了滑鼠按下事件函式onmousedown,在該函式中啟動計時器。當滑鼠抬起時觸發了滑鼠抬起事件函式onmouseup,在該函式中停止計時器。在計時器事件函式中進行計時,每隔1秒鐘將timeout加1,如果滑鼠按下達到 3 秒鐘,則在計時器事件函式中觸發滑鼠長時間按下事件函式onmouselongdown。 滑鼠的按下或鬆開事件
一 介紹 滑鼠的按下或鬆開事件分別是onmousedown和onmouseup事件。其中,onmousedown事件在滑鼠按下時觸發事件處理程式,onmouseup事件是在滑鼠鬆開時觸發事件處理程式。在用滑鼠單擊物件時,可以用這兩個事件實現動態效果。二 應用 用事件製作超連結文字 用onmoused...
滑鼠的按下或鬆開事件
一 介紹 滑鼠的按下或鬆開事件分別是onmousedown和onmouseup事件。其中,onmousedown事件在滑鼠按下時觸發事件處理程式,onmouseup事件是在滑鼠鬆開時觸發事件處理程式。在用滑鼠單擊物件時,可以用這兩個事件實現動態效果。二 應用 用事件製作超連結文字 用onmoused...
C 窗體滑鼠事件區分單擊雙擊
直接用窗體的click和doubleclick事件相應函式是沒辦法區分的,因為click在doubleclick前面被觸發。辦法一 在mousedown事件中處理,通過timer計算兩次單擊時間差。private bool isfirstclick true private bool isdoubl...