1.1 不完善成像的原因
光線經過單個球面的折射情況如下:
l ′=
r(1+
sini
′sin
u′)'= r\left ( 1+\frac'}'}} \right )
l′=r(1
+sin
u′si
ni′
)當l一定時,像方截距l』是物方孔徑角u的函式。所以,同一物點發出不同孔徑的光線,經過折射後具有不同的l』。因此,單個折射球面對軸上物點成像是不完善的。這種現象就是球差。
1.2 完善成像條件:用光程的概念可以表述為物點及其像點之間任意兩條光路的光程相等,即等光程原理。通常情況下,滿足燈光成原理的單個折、反射面一般都是非球面。
1.3 平面反射鏡是唯一能成完善像的最簡單的光學元件。
2.1 在ray fan(光線扇形圖)中,若主光線在原點即中心點附近斜率不為零,則表示產生離焦現象(defocus)。
解決辦法:為了定標離焦,調整最後一面到ima的距離來解決這個問題。在「solve type」裡選擇邊緣光線高度marginal ray height。
2.2 solve 是針對特定的zemax引數進行動態調整,以符合某些特別的情況。
2.3 當發現ray fan 中像差曲線由原來的斜線變成s的形狀時,表示此lens有球差(spherical abberration)。
2.4 優化需要兩個提前設定:設定允許變動的引數和設定優化函式(merit function)的描述。
2.5 色差可以通過chromatic focal shift 看出來,這條曲線顯示出波長和焦距焦距位移的關係圖。
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接上篇,從layout圖可以看出有明顯的離焦,這是因為100只是取了折射率以及不考慮厚度的近似估算,實際設計中需要精確的後焦距用於對雷射聚焦,或者對無窮遠處的物體進行成像,理論計算可以根據透鏡的成像公式 由上述公式可以計算得0.517 0.01 0.01 30.517 1.5170.010.01 9...
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最近開始學習zemax了,在網上看到很多帖子說,設計軟體只是一種工具,真正設計者是自己,這個觀點我強烈認同,但是我個人認為要學會使用一種工具,最有效的方法還是直接去操作,在實踐中學習。確實學習光學設計,不僅僅是學習zemax,在學習光學設計之前,我們必須了解物理光學,幾何光學,像差理論,還有結構設計...