#include
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#include
#include
// 僅僅是測試demo,分配4096位元組的stack足夠了。
#define stack_size 4096
/* * 為什麼是72?
* 因為我們在訊號處理中增加了乙個區域性變數,這樣pretcode的偏移就是32位元組了。
* 於是32+40=72!
*/#define context_offset 72
// rip暫存器相對於區域性變數a的偏移。注意rip在sigcontext中的偏移是16
#define pc_offset 200
#define schedule_interval 1
intwait_start()
}void
thread1()
}void
thread2()
}unsigned
char
*buf;
int start =0;
struct sigcontext context[2]
;struct sigcontext *curr_con;
unsigned
long pc[2]
;int idx =0;
unsigned
char
*stack1,
*stack2;
// sigint用來啟動所有執行緒,每次訊號啟動乙個。
純使用者空間搶占式多執行緒的設計
純使用者空間的搶占式多執行緒庫其實是很麻煩的一件事,在設計之前首先必須明白搶占式多執行緒的意義,其本質就是古老的unix多道程式設計,策略可以是分時的,也可以是其它任何的排程策略,不管什麼策略,機制要素都是底層的os核心和機器硬體提供的,對於x86上的linux來說,這些要素包括 分頁機制 提供程序...
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使用 ucontext 實現使用者態執行緒 下
前面的文章介紹了 ucontext 相關函式的基本作用,我們已經知道如何用 getcontext 等函式實現基本的函式 yield resume 的操作了。下面來看看如何實現乙個簡陋的使用者態執行緒庫吧!首先來看我們 thread 的定義 define stack size 4096 typedef...