老闆:生產一類複雜的產品,這些產品有同樣的生產規模,都需要經過n道複雜工序製作.不同產品的工序處理方式可能有些區別,以後可能還會有這樣的產品出來,設計乙個做產品的方案吧1.考慮產品的生產工序複雜,所以我們可以把生產產品的過程封在建造者內部.對每一道步驟定義為乙個方法,由客戶自行呼叫完成.注意其實這裡還可以多乙個所謂的指導者角色,就是指導生產產品的過程.你:好的老闆,那就使用建造者模式
2.多種產品的規模相同,但是工序不同,所以可以用抽象對具體產品做抽象
3.對待不同的產品需要不同的建造者,所以同樣的方案,我們可以對建造者做抽象處理
所以使用這樣的方案,以後有新產品進駐時,直接通過增加產品跟建造者實現即可
("產品[%+v]"
, builder.
build()
)}
策略模式應該這樣玩(二)
第一版策略模式應該這樣玩 一 利用的是reflections反射框架 註解方式實現的策略模式,這種是必須引用外部框架reflections包才能使用,如果不想引用,那有沒有另外一種方式可以實現策略模式呢,答案肯定是有的咯。description 支付的策略類 auther cc data 2020 ...
設計模式 簡單工廠設計模式
請用任意一種物件導向語言實現計算器控制台程式,要求輸入兩個數和運算符號,得到結果。operation運算類 public class operation set public double numberb set public virtual double getresult 加減乘除類 using...
設計模式 簡單工廠設計模式
也叫靜態工廠模式。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的乙個特殊實現。工廠 creator 角色 簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類的建立產品類的方法可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。抽象產品 product 角色 簡單工廠模式所建立...