一、武將生平
高順(?-199年2月7日),東漢末年呂布帳下中郎將。史載高順為人清白有威嚴,不好飲酒,所統率的部隊精銳非常,號稱「陷陣營」,平定呂布部將郝萌的反叛。屢次進諫忠言於呂布,呂布雖知其忠而不能用。曾與張遼一起連破夏侯惇、劉備。曹操擊破呂布後,高順被曹操所殺。
高順此將與張遼、陳宮一起,同是呂布派系的名將,只不過張遼後來歸順了曹操,高順、陳宮則隨著呂布勢力的湮滅而一同消亡。遊戲中用來展示呂布勢力的緣分就是-飛將所望,這些武將均在其內。高順在遊戲中,因「陷陣營」之名,也有著他自己獨特的價值。
遊戲中的定位:統率較高的兵種武將
二、武將面板屬性分析
高順作為乙個兵種武將,跟大多數兵種武將一樣都是中庸的屬性水準,其中統率是相對較高的,尤其還對陷陣營有統領加成。這裡的速度低沒有什麼太大影響,陷陣營的盾兵隊伍大多也是打一手防守反擊。
三、戰法分析
自帶/傳承戰法:
陷陣營作為歷史上的重甲部隊「鎧甲具皆精練齊整,每所攻擊無不破者」,在遊戲中也同樣擁有高額武力、統率加成。並且還在前三回合具備了堪稱最強**手段的-急救狀態。雖說只有30%的機率,但覆蓋了我方三人,與華佗的青囊相比各有千秋,在保護我方盾兵兵力、增加輸出方面都是有著十分有效的效果。
值得一提的是,陷陣營這個戰法在盾兵中比較百搭,理論上除了騎虎體系,沒有不能用的隊伍,只是能不能發揮武力加成這一點上有所區別。同時呢,陷陣營效果主要在於前三回合保持我方兵力,使之能夠在四回合後依然保持高兵力的作戰能力,所以陣容上隊伍需要具備持續作戰能力。建議同時攜帶減傷戰法與陷陣營的**配合達到1+1大於2的效果。
四、武將搭配思路
緣分分析:
由於飛將所望,基本都是弓、騎的s適性武將,高順作為必玩盾兵的武將在這裡顯得有些格格不入,當然也就不適合這個緣分。
構建陣容核心思路:高順組隊必然是盾兵,在缺乏核心武將時,可以用高順來當作為陷陣營、或s盾適性的補充武將。此外,陷陣營這個戰法相對比較百搭,對大多數盾兵陣容都能起到很好的保護作用。
三國志戰略版 Daniel 張角分析
一 武將生平 張角 184年 歷史上是中國東漢末年農民起義軍 黃巾軍 的領袖,太平道的創始人。東漢末年,張角以 蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉 為口號,自稱 天公將軍 率領群眾發動起義,教徒人數一度達到幾十萬,史稱 黃巾起義 後病死於軍中,張寶 張梁先後戰敗被殺,起義軍也很快被漢朝所鎮壓。所...
三國志戰略版 Daniel 顏良分析
一 武將生平 顏良 200年 字公驥,安平郡堂陽縣 今河北省新河縣 人。東漢末年河北將領。顏良性格促狹,雖驍勇不可獨任,為一夫之勇。官渡之戰,袁紹令顏良進攻白馬 今河南滑縣 司空曹操採用軍師荀攸 聲東擊西 輕兵掩襲 之計,大敗袁軍,顏良本人也被關羽親自斬殺死,白馬之圍遂解。通常我們知曉這個武將是通過...
三國志戰略版 Daniel 姜維分析
一 武將生平 姜維,號稱天水麒麟兒,在蜀國得到諸葛亮的重用,可以說是三國中,年輕一輩的典型代表。在前一批三國老臣先後離去後,挑起蜀國大樑,繼承諸葛亮復興蜀漢的意志。歷史上的姜維 姜維 202年 264年 字伯約,天水郡冀縣 今甘肅甘谷縣 人。三國時蜀漢名將,天水功曹姜冏之子。姜維年少喪父,侍奉母親,...