零、前言
青州兵,在眾多兵種戰法中,是乙個排得上號的戰法。但我發現很多朋友對於青州兵的理解存在誤區,認為這個戰法「不行」。因此單獨拿出來講一講。
一、戰法介紹
戰法定位:攻守兼備的槍兵兵種
深度解析:
這個戰法,乍一看機率低,才28%。並且觸發之後的傷害提公升只有30%,降低也是30%。十分中庸嘛,甚至給兩個字「一般」、「不行」。
但實際非也。
28%的機率看似很低,但用過青州兵的朋友們會發現,青州兵在戰鬥中的觸發十分頻繁。這是為何呢?因為他並不是單人戰法,而是針對整個兒隊伍的28%,本隊每次傷害均有28%的機率,而乙個隊伍9個戰法,其中5個輸出很常見,輸出中,又以群體2或3目標為主,再加上每回合的3次普攻,每回合有個5-10次的造成傷害,一點兒也不誇張,甚至更多。咱再回過頭來,您再瞧瞧這28%機率。5-10次的28%判定,是不是也很容易大面積覆蓋了?
除開機率,青州兵的增傷、減傷也是極其有講究的。
增傷方面,注意了各位,這並非是單純的武將傷害增加30%詞綴,而是武將造成的【傷害結果】增加30%。表示你本來打2000的,現在可以打2600。看似跟傷害增加一模一樣,但關鍵就在於,【傷害結果】是在敵方層層減傷之後出現的。一般增傷的30%,遇到了敵方減傷是需要打個折扣的,而青州兵是將打過折扣的傷害,乘1.3,結果直接提高30%,這意味著什麼,就不言而喻了吧?同時,咱們還有會心呢,巧了,會心也是針對傷害結果的。只需暴擊一下,青州觸發一下,就是2.6倍喲(甘寧會更高)。
減傷方面,也是這樣。作用於敵方對我們的傷害結果。而這個「下1次傷害降低」詞綴,也是青州兵的特點之一。下1次傷害,看上去人畜無害,實則暗藏殺機。武將的下1次傷害就是每回合的第一次傷害(dot類數量有限咱們先略過),而第1次,就吃定了對方的第一發主動戰法、被動戰法、指揮戰法。(突擊吃不定,因為普攻在前)
二、搭配思路
主要受益陣容,以蜀槍為代表。乙個經典組合就是五虎槍,就極其適合青州兵。其次曹操攜帶這個青州兵,也有極高的加成(約能達到45%的傷害降低)。魏槍其實也是可行的,同理吳槍也是。當然了,魏槍爭奪曹操的隊伍可就太多了,有興趣的朋友可以看我的一篇「司馬青州槍」,比較適合白板司馬隊伍的朋友。至於吳槍,比較依賴兵種寶物,這裡不過度深入。
可以說,任何乙個,攜帶戰法多的陣容,都適合攜帶青州兵。就個人認為,青州兵是優於大戟士、白毦槍,太多的,大戟士、白毦槍固然也各擅專場,但仍然逃不離「純輸出」的概念,而青州兵不一樣,包含了不小的輸出,同時也對減傷作出了大貢獻,並且這個減傷不同於一些指揮戰法,它是能覆蓋8回合的。
三、戰報分享
青州兵戰報還是很多的,大家盟戰報裡隨便翻都有很多~
我就隨手貼1份戰報吧,圖為青州五虎槍:
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