每乙個stl底層資料結構的實現

2021-10-21 10:14:37 字數 1057 閱讀 3404

1.vector

底層資料結構為陣列 ,支援快速隨機訪問

vector開始建立的時候長度為0,當插入後陣列大小大於capacity,重開乙個1.5倍大小的。重開1.5倍大小要優於2倍, 因為記憶體的復用性更強。重開陣列倍數不同

2.list

底層資料結構為雙向鍊錶,支援快速增刪

list底層實現

3.deque

底層資料結構為乙個**控制器和多個緩衝區,詳細見stl原始碼剖析p146,支援首尾(中間不能)快速增刪,也支援隨機訪問

deque是乙個雙端佇列(double-ended queue),也是在堆中儲存內容的.它的儲存形式如下:

[堆1] --> [堆2] -->[堆3] --> …

每個堆儲存好幾個元素,然後堆和堆之間有指標指向,看起來像是list和vector的結合品.

4.stack

底層一般用list或deque實現,封閉頭部即可,不用vector的原因應該是容量大小有限制,擴容耗時

5.queue

底層一般用list或deque實現,封閉頭部即可,不用vector的原因應該是容量大小有限制,擴容耗時

(stack和queue其實是介面卡,而不叫容器,因為是對容器的再封裝)

6.priority_queue

底層資料結構一般為vector為底層容器,堆heap為處理規則來管理底層容器實現

7.set

底層資料結構為紅黑樹,有序,不重複

8.multiset

底層資料結構為紅黑樹,有序,可重複

9.map

底層資料結構為紅黑樹,有序,不重複

10.multimap

底層資料結構為紅黑樹,有序,可重複

11.hash_set

底層資料結構為hash表,無序,不重複

12.hash_multiset

底層資料結構為hash表,無序,可重複

13.hash_map

底層資料結構為hash表,無序,不重複

14.hash_multimap

底層資料結構為hash表,無序,可重複

STL底層資料結構實現

c stl 的實現 1.vector 底層資料結構為陣列 支援快速隨機訪問 2.list 底層資料結構為雙向鍊錶,支援快速增刪 3.deque 底層資料結構為乙個 控制器和多個緩衝區,詳細見stl原始碼剖析p146,支援首尾 中間不能 快速增刪,也支援隨機訪問 deque是乙個雙端佇列 double...

STL底層資料結構實現總結

1.vector 底層資料結構為陣列 支援快速隨機訪問 2.list 底層資料結構為雙向鍊錶,支援快速增刪 3.deque 底層資料結構為乙個 控制器和多個緩衝區,詳細見stl原始碼剖析p146,支援首尾 中間不能 快 速增刪,也支援隨機訪問 deque是乙個雙端佇列 double ended qu...

STL實現的底層資料結構簡介

c stl 的實現 1.vector 底層資料結構為陣列 支援快速隨機訪問 2.list 底層資料結構為雙向鍊錶,支援快速增刪 3.deque 底層資料結構為乙個 控制器和多個緩衝區,詳細見stl原始碼剖析p146,支援首尾 中間不能 快速增刪,也支援隨機訪問 4.stack 底層一般用23實現,封...