c++ stl 的實現:
1.vector 底層資料結構為陣列 ,支援快速隨機訪問
2.list 底層資料結構為雙向鍊錶,支援快速增刪
3.deque 底層資料結構為乙個**控制器和多個緩衝區,詳細見stl原始碼剖析p146,支援首尾(中間不能)快速增刪,也支援隨機訪問
4.stack 底層一般用23實現,封閉頭部即可,不用vector的原因應該是容量大小有限制,擴容耗時
5.queue 底層一般用23實現,封閉頭部即可,不用vector的原因應該是容量大小有限制,擴容耗時
6.45是介面卡,而
不叫容器,因為
是對容器的
再封裝7.priority_queue 的底層資料結構一般為vector為底層容器,堆heap為處理規則來管理底層容器實現
8.set 底層資料結構為紅黑樹,有序,不重複
9.multiset 底層資料結構為紅黑樹,有序,可重複
10.map 底層資料結構為紅黑樹,有序,不重複
11.multimap 底層資料結構為紅黑樹,有序,可重複
12.hash_set 底層資料結構為hash表,無序,不重複
13.hash_multiset 底層資料結構為hash表,無序,可重複
14.hash_map 底層資料結構為hash表,無序,不重複
15.hash_multimap 底層資料結構為hash表,無序,可重複
STL實現的底層資料結構簡介
c stl 的實現 1.vector 底層資料結構為陣列 支援快速隨機訪問 2.list 底層資料結構為雙向鍊錶,支援快速增刪 3.deque 底層資料結構為乙個 控制器和多個緩衝區,詳細見stl原始碼剖析p146,支援首尾 中間不能 快速增刪,也支援隨機訪問 4.stack 底層一般用23實現,封...
STL實現的底層資料結構簡介
c stl 的實現 1.vector 底層資料結構為陣列 支援快速隨機訪問 2.list 底層資料結構為雙向鍊錶,支援快速增刪 3.deque 底層資料結構為乙個 控制器和多個緩衝區,詳細見stl原始碼剖析p146,支援首尾 中間不能 快速增刪,也支援隨機訪問 4.stack 底層一般用23實現,封...
STL實現的底層資料結構簡介
c stl 的實現 1.vector 底層資料結構為陣列 支援快速隨機訪問 2.list 底層資料結構為雙向鍊錶,支援快速增刪 3.deque 底層資料結構為乙個 控制器和多個緩衝區,詳細見stl原始碼剖析p146,支援首尾 中間不能 快速增刪,也支援隨機訪問 4.stack 底層一般用23實現,封...