初審通過了之後再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖示是否改變,都視為更新包。遊戲更新包從提交完畢後等待時間為3-5天,進入審核後基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那麼80%會被打回。
ios審核基本認識:好,下面我們來看看審核我們要怎麼做!
基礎層面
1、請適配最新版本的ios系統
不能有黑邊,注意這裡有個細節,所謂的「黑邊」只要不是純黑的即可過審。換句話說,實在來不及做ipad適配就提審了,只要加個帶紋理的底圖來替換純黑的邊即可。
2、一致性
名字長度沒有嚴格限制,但是最近半年對過度利用名字做aso會打擊。名字的一致性方面,connect後台裡填寫的名字和安裝後的顯示在裝置上的名字可以在表達意思一致的情況下有一些不同。一般是出於美觀目的,在icon下方顯示4-5個漢字是最合適的,如果超長了,可以考慮縮減,但是表達的意思需要一致。這裡面舉兩個例子:《植物大戰殭屍》安裝之後叫《pvz》、《パズル&ドラゴンズ》(智龍迷城)安裝之後叫《p&d》。
4、啟動背景
在無論任何地方,包括但不限於connect後台、遊戲內功能、名稱、副標題、公告、伺服器名稱中,都不允許出現諸如「demo」、「測試」、「試用」等類似的標識。
功能層面
1、功能要完整
比如說你是個rpg,那你提審的時候起碼得可以完成任務、戰鬥、公升級、獲得獎勵,不能是乙個莫名其妙的未完成品。
2、賬號和隱私
如果遊戲裡有「30級開啟」或「完成3-1關卡後開啟」這類的功能,那麼請提供高階測試賬號。
7、第三方
諸如後宮系統、爆衣系統、ry系統之類的東西會造成悲劇。
iap
1、型別需要選對
我們常見的鑽石和元寶都是消耗型,別選錯了。
2、名字要一致,描述要嚴謹
遊戲的商品名字和connect後台的商品名稱要保持一致或較高的可辨識性,別出現遊戲裡叫「一小袋鑽石」而後台叫「coin1」這種。後台填寫的iap描述裡寫清楚怎麼買、獲得什麼東西、給多少個、東西怎麼拿到,對你過審會有額外幫助。
3、不允許買a送b
舉例來說,買500鑽石送50鑽石可以,買500鑽石送1張10塊充值卡不行。
4、月卡2、官網、客服等資料特別說之
1、vip
嚴格來說並不是禁止所有的vip功能,看你遊戲裡的vip功能是否違反審核條例主要看以下幾點:
vip的獲得方式是否為充錢時得到vip經驗,充的越多等級越高。如果是的話,很抱歉你違反了「禁止買a送b這條」,你買的是鑽石,不能送vip經驗。
vip等級不同是否會給使用者帶來額外的收益。如果是的話,很抱歉你違反了「對所有使用者而言必須公平』這個原則。
2、兌換碼 or 啟用碼 or cdkey or 預註冊
上架小白必看! 不懂歡迎叨擾
iOS審核馬甲包分析和過審因素
1.1 測試新功能 吸流量 1.2 做活動測試 1.3 買流量衝榜 2.1 包質量 產品質量 乙個好的產品是全新開發的,而不是各種舊 拼湊的 過包的前提因素就是包的濫用程度 和 處理程度 2.2 包的 優化 根據個人經驗,馬甲包要做到不同,是需要針對每乙個包都進行 混淆和篡改的,排除邏輯,要做到內容...
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磨刀不誤砍柴工。作為手機應用開發者,你需要向應用商店提交應用審核,迅速通過審核可以讓你搶占先機。對蘋果ios應用開發者來說尤其如此。蘋果應用商店的審核近乎吹毛求疵,下面這些清單可以讓你知道蘋果會在哪些地方找茬。基本要點 首先,你的應用程式 不能導致手機故障 比如崩潰或螢幕問題 應用內的所有 資訊中不...
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基本要點 首先,你的應用程式 不能導致手機故障 比如崩潰或螢幕問題 長時間 過度使用之後反應仍然很快 應用內的所有 資訊中不能用固定值代替可變變數 不要使用任何 sdk 裡面的私人 api 不要使用任何 sdk 文件裡面沒有列出的功能 不要提及使用者裝置上不存在的硬體功能 如果需要網路連線,在沒有網...