如果涉及到軟著、版權、版號或其他資質檔案,要在首次提審時就上傳。
裝置id、mac位址被認為是隱私,但能利用idfa來識別使用者。提審時必須選擇呼叫idfa並勾選目的。
4.1 提審時必須避開應用內福利
提審時不要引導使用者去刷好評,更不要用有償的方式去引導刷好評。即使是上架後也不能有償引導使用者刷好評,分分鐘會被下架。
4.3 月卡
4.4 第三方支付
5.1 初審圖
5.2 測試賬號
蘋果討厭新手引導和重視註冊隱私,要提供乙個完整使用所有功能的測試賬號。若不希望蘋果看見某些功能,除了技術上要限制這個賬號看不見這些內容,也應該對這些內容在過審時先隱藏,上架後再開啟。
理論上,開發者可以拿70%的流水。實際上,到手流水可能會略少。
7.1 代扣稅
7.2 鑽匯率空子
解決辦法:
7.3 壞賬
當使用者用信用卡支付後,向銀行掛失,銀行就截留資金,蘋果收不到錢。
7.4 國際匯率波動
蘋果不會實時計算匯率,若結賬時碰上匯率波動導致人民幣對美元貶值,開發者收到的錢就少了。
8.1 延遲審核
這個時候,蘋果一般已經發現隱藏內容、做馬甲包,或者包含了蘋果不允許的內容。
對於遊戲而言,這個賬號也等於廢了。
8.2 清榜
初次刷榜被發現的懲罰方式,一般生效50-70天。
8.3 下架
涉及版權或資質糾紛、第三方支付、刷好評被警告後繼續刷,都會被下架。
8.4 封號
同一家企業郵箱註冊的賬號
顯示同一公司名的賬號
聯絡人資訊為同一人
繫結同一信用卡的
同一裝置登入的賬號可能也會封禁,最好每次提交馬甲包都用虛擬機器。
9.1 後續功能放在更新包
9.2 審核服
遊戲開服、更新時會有玩家互動,若不希望蘋果看見,就專門搭建乙個審核服,讓蘋果審核人員與真實使用者分別進入不同的伺服器,完全不能互通。
9.3.2 投其所好
9.3.3 能怎樣為蘋果掙錢
9.3.4 講故事
9.4 國家調整
蘋果先選擇發布國家後審核,過審可以修改發布國家和上線**。因此可以先選擇和主包不同的國家提審,過審後再改回目標國家。
但是必須要注意:
蘋果審核人員也會看你的本地化素材、商品描述等資訊判斷,為了過審而選擇的國家本地化一定要做好
iOS 馬甲包過包注意事項
版本控制 由於開發過程中核心 會隨著需業務需求的改變,需要考慮做好版本控制,個人認為可以將核心 通過git進行版本控制。避免 重複 的問題 蘋果審核規則4.3 隨著核心業務功能的增加和 量的增加,核心 也需要考慮 重複 問題,個人建議可以將核心 打包成.a的sdk,只暴露方法呼叫的.h檔案。線上版本...
iOS審核馬甲包分析和過審因素
1.1 測試新功能 吸流量 1.2 做活動測試 1.3 買流量衝榜 2.1 包質量 產品質量 乙個好的產品是全新開發的,而不是各種舊 拼湊的 過包的前提因素就是包的濫用程度 和 處理程度 2.2 包的 優化 根據個人經驗,馬甲包要做到不同,是需要針對每乙個包都進行 混淆和篡改的,排除邏輯,要做到內容...
ios除錯技巧
自動預編譯 針對全工程 config.h 在逗號和 va args 之間的雙井號,除了拼接前後文字之外,還有乙個功能,那就是如果後方文字為空,那麼它會將前面乙個逗號吃掉。網路介面部分,get post路徑 查三個點與 va args 關係,自定義nslog ifdef debug define dm...