年後第一次週報

2021-10-20 22:43:25 字數 2927 閱讀 7509

將模糊或顏色偏移等圖形效果應用於元素.

filter: 函式();

blur(): 模糊處理, 數值越大越模糊.

calc(): 在宣告css屬性值時執行一些計算.

括號裡面可以使用 + - * / 來進行計算.

我們可以在不使用flash動畫或js的情況下,當元素從一種樣式變換為另一種樣式時為元素新增效果.

過渡動畫: 是從乙個狀態漸漸過渡到另乙個狀態.

經常和hover一起搭配使用.

transition: 要過渡的屬性 花費時間 運動曲線 何時開始;

屬性: 想要變化的css屬性, 寬高 / 背景顏色 / 內外邊距都可以. 如果想要所有的屬性都變化過渡, 寫乙個all就可以.

運動曲線: 預設是ease(可以省略).

何時開始: 單位是秒(必須寫單位), 可以設定延遲觸發時間, 預設是0s(可以省略).

轉換可以實現元素的位移 / 旋轉 / 縮放等效果

2d轉換是改變標籤在二維平面上的位置和形狀的一種技術.

2d移動是2d轉換裡面的一種功能, 可以改變元素在頁面中的位置, 類似定位.

語法:

transform: translate(x,y);或者分開寫

transform: translatex(n);

transform: translatey(n);

讓乙個盒子水平垂直居中:

div

2d旋轉指的是讓元素在2維平面內順時針旋轉或者逆時針旋轉.

語法:

transform: rotate(度數);

三角下拉鍵:
div::after

轉換中心點: transform-origin

語法:

transform-origin: x y;

可以控制盒子的放大縮小.

語法:

transform: scale(x,y);

同時使用多個轉換, 其格式為: transform: translate() rotate() scale()…;等.

其順序會影響轉換的效果.(先旋轉會改變座標軸方向)

當我們同時有位移和其他屬性時, 記得要將位移放到最前.

可以通過設定多個節點來精確控制乙個或一組動畫, 常用來實現複雜的動畫效果.

製作動畫:

先定義動畫

用keyframes定義動畫(類似定義類選擇器)

@keyframes 動畫名稱

100%

}

可以做多個狀態的變化

裡面的百分比要是整數

裡面的百分比就是總的時間的劃分

動畫序列:

在使用(呼叫)動畫

div

屬性

描述@keyframes

規定動畫

animation

所有動畫屬性的簡寫屬性, 除了animation-play-state屬性.

animation-name

規定@keyframes動畫的名稱.(必須有)

animation-duration

規定動畫完成乙個週期所花費的秒或毫秒, 預設是0.(必須有)

animation-timing-function

規定動畫的速度曲線, 預設是"ease".

animation-delay

規定動畫何時開始, 預設是0.

animation-iteration-count

animation-direction

animation-play-state

規定動畫是否正在執行或暫停. 預設是"running", 還有"pause".

animation-fill-mode

規定動畫結束後的狀態, 保持forwards回到起始backwards

速度曲線:值描述

linear

動畫從頭到尾的速度是相同的. 勻速.

ease

預設. 動畫以低速開始, 然後加快, 在結束前變慢.

ease-in

動畫以低速開始.

ease-out

動畫以低速結束.

ease-in-out

動畫以低速開始和結束.

steps()

制定了時間函式中的間隔數量(步長)

x軸右為正, y軸下為正, z軸外為正.

在2d移動的基礎上多加了乙個可以移動的方向, 就是z軸方向.

transform: translatez(100px); (一般用px單位)

transform: translate3d(x,y,z);

xyz不能省略, 沒有就寫0.

在2d平面產生近大遠小視覺立體, 但是只是效果二維的.

透視要寫到被觀察元素的父盒子上面

perspective: 100px;

3d旋轉指可以讓元素在三維平面內沿著x軸, y軸, z軸或者自定義軸進行旋轉.

語法:

transform: rotatex(45deg);

transform: rotatey(45deg);

transform: rotatez(45deg);

transform: rotate3d(x,y,z,deg);

左手準則:

(rotatex)

(rotatey)

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