遊戲工作室怎樣防封保住利潤?

2021-10-20 22:06:32 字數 2250 閱讀 7944

我是乙個遊戲工作室的老鳥。從2023年開始接觸網路遊戲,2023年開了自己的工作室,夢想去西方旅行。中間也賺了一些錢,但是盈利一直不穩定。一年工作3個月休息9個月很正常。算完還不如上班。一直在工作室從事網際網路相關工作和一些外圍技術支援工作。

開遊戲工作室,任何乙個專案在算賬的時候,都是利潤可觀,但實操下來發現利潤不盡人意,甚至虧損,這中間最大的黑洞就是被批量封號,辛辛苦苦幹一年,一夜回到解放前。

以我們以前經營的夢幻西遊專案為例,夢幻西遊的收益模式非常多,幾年前容易批量影印操作的是圖紙和保鏢,4小時左右完成一組任務,每天16小時完成4次任務,每次6個賬戶工作,每天24組任務一切都用指令碼跑,乙個人大約能看到10臺左右的電腦。也就是說,人均日產淨利潤為600元,10人得到100臺電腦,每月扣除人工費至少有10萬人的收入。在這裡,無論你是否開始憧憬未來,殘酷的現實很快就會進入深淵。

首先,這樣的任務號,從購買號碼到購買裝置,乙個號怎麼也要花幾十元,每個號每天的純利潤是3~4元,也就是說,必須穩定地跑20天以上才能**號的成本,如果你的號不承擔到20天,血就會損失,擔到20天,才會有機率回本,而這裡面最大的危險就是封號了

但是防止封號又能多開的辦法有很多,例如芝麻遊戲助手,這個我後面再介紹

廢話不多說了,我就來談談遊戲防封的一些見解和思路

首先看遊戲公司的反作弊風險控制體系。遊戲公司的反作弊風險控制系統有兩套,一套基於客戶端風險控制系統,一套基於伺服器端風險控制系統。

客戶端的風險控制系統是在遊戲客戶端中封裝乙個三方sdk,可以檢測你的電腦硬體資訊、手機裝置序列號、mac位址(甚至會記錄你的路由器mac位址、wifi資訊)、ip位址,會檢測程序中是否有外掛程式,包括一些外掛程式模組(比如按鈕嚮導、觸控嚮導等程序可以檢測,甚至有些作者用通俗易懂的語言寫指令碼,呼叫沙漠外掛程式,,

當然,不是說你的電腦和手機上有這些東西,他一定要封你的號碼,遊戲公司的運輸還有乙個過程,他一定要把所有的玩家分成三六九等,哪個使用者是金主土豪,需要遊戲廠商跪舔的五星級服務,哪個使用者是陪玩的只需要提供機械人服務就行,哪些使用者是高危使用者需要嚴防死守

對於一般的危險使用者,遊戲公司的運輸維度分為小組,乙個月只跑一次你的行為日誌,檢查你是否違反了操作。當然,如果你使用的指令碼比較low,直接劫持遊戲流程的**被檢測出來,可能很快賬號就被封了,這是另乙個話題。

對於高風險的使用者來說,遊戲公司的運和維護將分成另乙個組,它可能會在一周甚至三天內檢查是否有任何非法操作。基本上,這些賬戶都被殺了。

當然有些朋友說,為什麼網咖裡的遊戲使用者不會被批量封號呢?

很簡單,因為網咖是各種遊戲公司的重要合作夥伴,都是電纜下合作。每個網咖的網路環境,包括ip位址、路由器資訊和電腦裝置資訊都會被記錄下來,這樣遊戲公司就可以區分這個使用者是在網咖上網還是在家上網。對於網咖使用者和普通家庭使用者,遊戲公司有不同的風險控制策略。

有專門做反作弊的三方專業公司,為所有遊戲公司提供服務,包括tx、wy等大公司會購買三方系統。為什麼?因為三方風險控制公司掌握了所有玩家的資料,被稱為「大資料風險控制」,可以大大節省風險控制系統中遊戲公司的開發成本。

您今天玩a遊戲用外掛程式被封號,然後您又去玩b遊戲,很不巧巧,這兩款遊戲,都是同一家反作弊廠商的風控系統,那麼您在b遊戲中被封號的機率大大增加,因為您的這個身份已經進入廠商的黑名單。

同樣,你今天研究了a遊戲的反作弊的方法,可以快樂地刷錢賺錢。這個方法也可以複製到無數其他遊戲上能聽到任何遊戲都使用同乙個系統。

所以,從這裡可以看得出來,做帳號防封,首要的就是不要被廠家列入高危名單,這樣才不會被批量關聯封號,造成嚴重的損失。

其次,是伺服器方面的控制系統,這主要是遊戲使用者的行為檢查,遊戲公司單獨設定伺服器,儲存玩家的行為日誌,定期掃瞄分析這些日誌,判斷使用者是否有違規操作。遊戲玩家的活動行為非常多,非常複雜,伺服器不可能把所有的行為記錄都儲存下來,他只會記錄一些關鍵的行為資訊,並且會把行為日誌分成多個優先順序,如:一般危險、比較危險、極度危險等級別。

對於極其危險水平的操作行為,例如盜竊號碼的意圖,例如用外掛程式直接修改敏感的記憶體資料和網路包等,該行為日誌的資料量也不大,一般是實時分析的,即伺服器不斷掃瞄分析,發現異常後立即封號或鎖定帳戶

這個時候你就需要使用多開換ip的軟體提高防封的效能,而且像芝麻遊戲助手是每個視窗的ip都不同,防封的效果會更好,多開的時候也可以提公升網速,這樣既保證了遊戲工作室的工作效率,同時又保證了安全性。

對於比較危險水平的操作行為,例如,在乙個裝置、乙個網路環境下,大量登入賬戶,自動掛機指令碼批量工作,刷金幣等行為日誌的資料量比較大,而且這個使用者行為是持續的,不能實時分析,一般集中掃瞄分析一段時間,遊戲公司的運輸團隊力量、領導重視程度等

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