有乙個10年建模經驗的老師教我是一種什麼體驗?

2021-10-20 21:28:56 字數 1411 閱讀 3571

什麼是次世代

"次世代"遊戲建模的源來指的是同類遊戲相比更加先進的遊戲,次世代的製作流程大致為:3dmax建中模、zb雕刻高模、uv拆分、toolbag或sp烘焙貼圖、sp繪製材質、渲染,使遊戲的環境角色達到電影級別的精度。

我們日常玩的遊戲都有哪些包含次世代呢?「神秘海域4:盜賊末路」、「全境封鎖」、「巫師3:狂獵」、「教團:1886」、「合金裝備5」、「光環5」。相信這些是很多喜歡玩遊戲的小夥伴們每天都會玩上幾盤的遊戲。我們可能是因為遊戲角色生動,操作流暢,遊戲場景巨集大,npc靈活等等很多原因喜歡上乙個遊戲。

次世代的技術點

那麼這類最具代表次世代遊戲製作的特點的遊戲,他們的技術點都在**呢?

和傳統的遊戲相比較次世代遊戲開發技術融入到現在遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖數量並使用次世代遊戲引擎提公升遊戲的畫面效果,使得網路效果可以達到主機平台的畫面效果。

關鍵技術點:

1、模型面數的增加

2、採用法線貼圖來繪製物體表面細節的凹凸變化,顏色貼圖展示物體的顏色與紋理,高光貼圖來表達物體在光線照射條件**現質感

3、採用次世代遊戲引擎創造特殊效果如發光、水晶半透明、流動性等。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

次世代的軟體夥伴

次世代遊戲建模,所運用的軟體型別繁多,且比普通的3d建模更加的耗費時間,建議先學習3dmax,對於新手很友好,容易上手,走次世代,3dsmax、photoshop、zbrush也是優先需要學習的。

而且為了跟上時代,在以後的工作上必須學習其他大量的軟體,來增加作品的完整度。

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