從現實中獲取靈感
不同的設計產品可能有不同的渲染方法。看看我們周圍的環境,在現實世界中,哪怕是一面鏡子,一塊鍍鉻的金屬也不會有100%完全的反射。鏡子是玻璃 後面加了一層特殊的塗層。玻璃瓶子通常都會有凹凸(近距離看看周圍的玻璃瓶子)。同樣的道理,在電影中你可能會說「這是電腦特技製作的」。原因是製作的太 完美了,太精確了。現實世界不是引數化構成的,乙個好的圖形設計師應該清楚得知道,現實世界是充滿了不確定性、隨機性的。攝影師、圖形設計師、修圖師是為 數不多能發現真實物體的隨機變換性才構成了我們現實世界的獨特美感。即使是一模一樣的兩個物體,我們也希望能發現他們的一絲絲不同。
場景設定。
在桌子上建立乙個簡單的場景——一些水果、乙個盤子、一瓶水、乙隻煙、幾隻鞋子、一些信封報紙、或者在香水瓶旁放一瓶墨水,一些金色的或者鍍鉻的物體。總之放一些你可能會在以後工作中用到物體型別。現在你的場景已經搭建好了。
燈光布置。
下面我們來布置燈光,先簡單的布一盞聚光燈,目的是讓他在黑暗中突出來。試試在你的場景中只使用一盞聚光燈,從前後左右不同方向打光。
嘗試從這些角度拍一張簡單的(用手機或者準專業的相機都可以)。當然,你也可以使用鏡子反射聚光燈的光來營造玻璃瓶美妙的反射效果。仔細觀察場景你會發現,玻璃和金色物體以及鍍鉻物體一樣有很多反光,拍下一張場景的**。
我們為什麼做這些呢?因為keyshot就像是一台數位相機,我們開啟keyshot,重塑乙個一模一樣的場景——相同的物體和模型。
設定環境。
用一樣hdri動態貼圖,製作hdri,可以在photoshop中,在黑色背景**加乙個鏡頭炫光,然後儲存為32為hdri格式影象。把影象加 入keyshot環境庫中,雙擊新增到場景中。嘗試實現房間裡單盞聚光燈的真實環境相似的效果 (如果能製作你房間裡一樣的hdri光照效果就更好了)。
keyshot提供的才是很精確,但是盡量少地使用它——正如一輛紅色的轎車永遠不可能是 100%的紅色。拍一張**匯入photoshop中分析它的顏色,你會驚奇地發現,絕大部分情況下,紅色的車是棕色的。這就意味著,我們可以把 keyshot的材質作為基礎來調整出需要的材質,同時加入您自己對材質的理解。
opengl 教程 21 聚光燈
本篇教程中,我們來學習聚光燈的的光照效果,聚光燈有光源位置,也會隨著傳播距離增加而衰減,還有照射方向,另外聚光燈增加的特性是,它的照射範圍在乙個圓錐內,類似探照燈的效果。下圖顯示了聚光燈的效果 聚光燈的方向用黑色的箭頭l表示,而我們的光照效果將會限制在兩條紅線內。我們可以通過光線方向,和紅線的夾角來...
OpenGL聚光燈實現註解
version 430 core uniform vec4 ambient 環境光 uniform vec3 lightcolor 聚光燈顏色 uniform vec3 lightposition 聚光燈位置 uniform vec3 soptdirection 聚光燈中心燈光方向 uniform ...
EXCEL實現聚光燈效果
目錄 實現主要有2中方式 1.條件格式 2.vba vba的方式需要熟悉excel,包括調出開發工具 開啟編輯框 複製效果 製作載入巨集 實驗效果 普通excel通用。選單 檔案 選項 自定義功能區 勾選開發工具 選單欄已經調出 二 開啟vba編輯框 選單 開發工具 vb thisworkbook ...