3dmax基礎教程 聚光燈的建立及調整方式

2021-08-14 11:17:03 字數 950 閱讀 6006

聚光燈具有一定的照射範圍和照射角度,會被物體所遮蔽而產生陰影效果。本教程屬於3dmax的基礎知識:針對聚光燈的建立及調整方式進行了具體介紹,主要從聚光燈的建立、聚光燈的調整方式兩個方面進行講解。

一、聚光燈的建立

目標聚光燈由兩個部分組成:spot01是聚光燈燈頭,spot.target是聚光燈目標點。

聚光燈的作用區域由兩個區域組成:聚光區(hotspot)是聚光燈照射範圍的中心區域,特別明亮。衰減區(falloff)是在聚光區邊緣,燈光的強度逐漸向外減弱,直至沒有光線。聚光區和衰減區分別由兩個同心圓來表示各自的大小範圍,內部的淺藍色圓圈表示聚光區的最大影響範圍,外部的深藍色圓圈表示衰減區的最大影響範圍,兩個圓圈之間為衰減區。

二、聚光燈的調整方式

對聚光燈的調整和修改有兩種方式,一種是調整引數命令面板裡的引數值來調整聚光燈的強 度、範圍等;另一種是通過燈光檢視區里的控制鈕來調整。

dolly light(伸縮燈光)用於改變目標與燈光之間的距離。其特點是改變燈光燈頭的位置。

dolly target(伸縮目標):改變目標與燈光之間的距離。其是改變燈光目標點的位置。

dolly light+target(伸縮燈光和目標):改變目標與燈光之間的距離。其特點是將燈光的 燈頭和目標點一起移動來改變位置。

light spotlight(燈光聚光區):可調整鏡頭檢視中燈光聚光區的範圍大小。在鏡頭檢視中垂直移動滑鼠,就可以調整燈光聚光區的大小。

light fallout(燈光衰減區):可以調整鏡頭檢視區中燈光衰減區的範圍大小。

oribit light(軌道燈光):放旋轉燈光檢視區,它不改變燈光和目標之間的距離,只是讓 燈光的燈頭繞目標旋轉。

oribit target(軌道目標點):旋轉燈光檢視區,不改變燈光和目標之間的距離,只是讓燈光的目標繞燈頭旋轉。

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