程式設計師視角的計算機系統 1 7 作業系統管理硬體

2021-10-20 19:10:11 字數 3800 閱讀 7886

程式設計師視角的計算機系統  1.7 作業系統管理硬體

回顧我們的你好程式的例子。當外殼程式載入和執行你好程式時,當你好程式列印了它的訊息

的時候,程式根本沒有直接讀取鍵盤,顯示器,磁碟,記憶體中的任何乙個。然而,它們依賴操作

系統提供的服務。我們能夠認為作業系統介於應用程式和硬體之間的一層軟體,如圖1。10所示

乙個應用程式要操作硬體的所有的嘗試必須通過作業系統。

作業系統有兩個主要的目標,1是保護硬體避免執行的應用的誤操作。2是為應用提供乙個簡單

和統一的操作機制,儘管底層的硬體裝置是各種各樣的。作業系統通過 基礎的抽象實現了這

兩個目標。如圖1。11所示:

程序,虛擬記憶體,和檔案。正如 這個圖所示,檔案是輸入與輸出裝置的抽象,虛擬記憶體是記憶體與

磁碟輸入與輸出裝置的抽象,程序是處理器,記憶體和輸入與輸出裝置的整體性的抽象 。我將

乙個乙個地輪流討論它們。

1.7.1 程序

在乙個現代的系統上,當乙個程式例如你好在執行時,作業系統提供了乙個假相,程式是執行在

系統上的唯一的乙個。程式似乎獨佔了處理器,記憶體,和輸入輸出裝置。處理器似乎執行了程式

中的指令,一條接一條指令,沒有中斷。程式中的**和資料似乎是系統的記憶體中的唯一的物件。

程序的概念提供了這些假相,在電腦科學中,這是最重要和成功的思想之一。

對於乙個執行中的程式,乙個程序是作業系統為它進行的抽象。多個程序能夠併發地執行在同乙個

系統中,每個程序似乎獨佔硬體的使用權。通過併發,我們意味著乙個程序的指令與另乙個程序的

指令交織在一起。在大多數的系統中,程序數比執行它們的處理器的數量更多。傳統的系統在乙個時刻

僅能執行乙個程式,然而,最新的多核處理器,能夠同時執行多個程序。在每乙個情況下,乙個單獨的

**處理器似乎能夠併發地執行多個程序,通過處理器在多個程序之間進行切換。作業系統執行這個機制

上的交織,叫做上下文切換。為了簡化這個討論的其它部分,我們認為乙個單處理器的系統僅包含乙個

處理器。在1.9.1部分中我們將再討論多處理器的系統。

為了執行程序,作業系統保持了對程序需要的所有的狀態資訊的跟蹤。這個狀態,叫做上下文,包括了

資訊,例如程式計數器的當前的值,暫存器檔案,記憶體的內容等。在任何乙個時間點,乙個單處理器僅

能夠執行乙個單獨的程序的**。當作業系統決定把控制權從乙個程序轉移到其它的程序時,它執行乙個

上下文的切換,這個切換的操作是儲存當前的程序的上下文,恢復新的程序的上下文,然後把控制權給

新的程序。當新的程序離開時,它也是如此精確地操作。如圖1.12的顯示,我們的例子你好的基本的思想。

在我們的例子中,有兩個併發的程序存在:外殼程序和你好程序。剛開始時,外殼程序單獨地執行著,等待

命令列上的輸入。當 我們要求它執行你好程式時,外殼執行了我們的請求,它是通過乙個特定的函式,這

個特殊的函式,叫做系統呼叫,它把控制權交給了作業系統。作業系統儲存了外殼的上下文,建立了乙個

新的你好程序和它的上下文,然後把控制權交給了新的你好程序。你好終止執行之後,作業系統恢復了外殼

程序的上下文,把控制權交給了外殼程序,外殼程序繼續等待著下乙個命令列的輸入。

實現程序的抽象需要底層的硬體與作業系統的軟體進行密切的配合。在第8章中,我們

將探索這是如何工作的,應用如何能夠建立和控制它們自己的程序。

1.7.2 執行緒

儘管我們常常認為乙個程序作為乙個單獨的控制流,但是在乙個現代的系統中,乙個程序實際上

能夠由多個執行單元組成,這種執行單元叫做執行緒,每個執行緒執行於程序的上下文之中,它們分享

相同的**和全域性的資料。因為網路伺服器的並行的需求,因為在多執行緒之間比多程序之間更容易

分享資料,因為執行緒一般比程序更加地高效,執行緒成為一種日益重要的程式設計模型。當多個處理器可

供使用之時,多執行緒也是使得程式執行更快的一種方法,在1.9.1部分中,我們將討論這個內容。

在第12章中,你將學習並行的基本的概念,包括如何寫執行緒的程式。

1.7.3 虛擬記憶體

虛擬記憶體是乙個抽象,它提供給每個程序乙個假相,讓程序以為是獨佔記憶體的使用權。每個程序

對於記憶體有乙個相同的統一的視角,這就是虛擬位址空間。對於linux的程序而言,虛擬位址空間

如圖1.13所示(其它的unix系統使用了相似的布局) 在linux中,位址空間的最頂層區域在為了在

作業系統中的對所有的程序而言共同的資料和**保留的。位址空間的更低的區域儲存了使用者的

程序的**和資料。注意的是,在圖中的位址的增長是從底部向上的。

每個程序看到的虛擬位址空間由一系列的定義好的區域組成,每個都有特殊的目的。在本書中,

你將學習到關於這些區域的更多的知識,但你在每個部分都簡單地看一下是有幫助的,從最低的

位址開始,向上看:

程式的**和資料:對於所有的程序,**開始於相同的固定的位址,它緊隨著全域性c變數的資料

位址。在我們的你好例子中,從可執行的目標檔案直接地初始化為**和資料區域。在第7章中,

當我們學習和研究鏈結和載入時,你將學習關於位址空間的部分的更多的知識。

堆  **和資料直接緊隨著執行時的堆。不像**和資料區,一旦程序開始執行,有固定的大小,

在執行時,堆的大小動態地增長和收縮,正如呼叫c標準**庫的程式malloc,free的結果 。在

第9章中,我們學習管理虛擬記憶體時,我們將在細節上研究堆的使用。

共享**庫  在位址空間的中端附近是乙個區域,它儲存共享**庫的資料和**,例如c標準

**庫和數學庫。乙個共享的**庫的概念是乙個強有力的但是稍微有點難度的概念。在

第7章中,我們學習動態鏈結時,我們將學習它們是如何工作的。

棧  在使用者的虛擬位址空間的頂層是使用者的棧,編譯器用它來實現函式呼叫,像堆一樣,隨著

程式的執行,使用者的棧的大小動態的增長和收縮。在特定的情況下,我們每次呼叫函式,棧都

增長。我們每次從乙個函式返回,棧都收縮。在第3章中,你能學習到編譯器是如何使用棧的。

核心虛擬記憶體 記憶體是作業系統 的一部分,它常駐記憶體。位址空間的頂層是為記憶體預留的區域。

應用程式不能讀寫這個區域的內容,或者是直接呼叫在定義在核心**中的函式。

對於虛擬記憶體的工作,乙個在硬體與作業系統 之間要求複雜的互動操作,包括由處理器生成

的每個位址的硬體上的翻譯。在磁碟上,乙個處理器的虛擬記憶體的儲存內容的基本思想,然後

使用記憶體作為磁碟的緩衝。在第9章中,解釋了這是如何工作的,對於現代的系統而言,這種

操作是為什麼如何重要。

1.7.4 檔案

乙個檔案是位元組們的序列,什麼也不多,什麼也不少。每個輸入輸出裝置,包括磁碟,鍵盤,

顯示器,甚至是網路,都被建模為乙個檔案。在系統中的所有的輸入和輸出都通過讀寫檔案

來執行,使用系統呼叫的乙個很小的集合,叫做unix 輸入與輸出。

乙個檔案的簡單的優雅的表示毫無疑問是非常強有力的,因為它提供給應用關於在系統中包括

的各種不同的輸入與輸出裝置的乙個統一的視角。例如,應用程式的程式設計師來操縱 乙個磁碟的

內容,可以不用關心特定的磁碟技術。進而,相同的程式將執行在不同的作業系統上,可以使用

不同的硬碟技術。在第10章中,你將學習到unix的輸入與輸出技術。

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