非原地演算法,稱為 not-in-place 或者 out-of-place
快速排序屬於 in-place
利用pivot將序列分割成2個子序列
對子序列進行前面兩步操作,直到不能再分割(子串行中只剩下乙個元素)
快速排序的本質
package yz.sort;
public class quicksort> extends sort
/*** 對 [begin, end) 範圍的元素進行快速排序
* @param begin
* @param end
*/private void sort(int begin,int end)
// 確定軸點位置 o(n)
int mid = pivotindex(begin, end);
// 對子序列進行快速排序
sort(begin,mid);
sort(mid+1, end);
} /**
* 構造出 [begin, end) 範圍的軸點元素
* @return 軸點元素的最終位置
*/private int pivotindex(int begin,int end) else
}while (begin0) else
}
} // 將備份的軸點元素放入最終的位置
array[begin] = pivot;
// 返回軸點元素的位置
return begin; }}
複製**
使用資料來源如下
integer array = integers.random(20000, 1, 80000);結果為:
【bubblesort】 穩定性:true 耗時:2.494s(2494ms) 比較次數:2.00億 交換次數:9950.84萬
【bubblesort1】 穩定性:true 耗時:1.95s(1950ms) 比較次數:2.00億 交換次數:9950.84萬
【bubblesort2】 穩定性:true 耗時:2.048s(2048ms) 比較次數:2.00億 交換次數:9950.84萬
【insertionsort1】 穩定性:true 耗時:1.125s(1125ms) 比較次數:9952.84萬 交換次數:9950.84萬
【insertionsort2】 穩定性:true 耗時:0.772s(772ms) 比較次數:9952.84萬 交換次數:0
【insertionsort3】 穩定性:true 耗時:0.546s(546ms) 比較次數:25.80萬 交換次數:0
【selectionsort】 穩定性:true 耗時:0.458s(458ms) 比較次數:2.00億 交換次數:2.00萬
【heapsort】 穩定性:false 耗時:0.013s(13ms) 比較次數:51.08萬 交換次數:2.00萬
【quicksort】 穩定性:false 耗時:0.01s(10ms) 比較次數:32.00萬 交換次數:1.32萬
【mergesort】 穩定性:true 耗時:0.011s(11ms) 比較次數:26.08萬 交換次數:0
結果來看快速排序效能還是很好的。
排序演算法之快速排序
快速排序使用分治法 divide and conquer 策略來把乙個序列 list 分為兩個子串行 sub lists 步驟為 從數列中挑出乙個元素,稱為 基準 pivot 重新排序數列,所有元素比基準值小的擺放在基準前面,所有元素比基準值大的擺在基準的後面 相同的數可以到任一邊 在這個分割槽退出...
排序演算法之快速排序
快速排序入口 public void quicksort int lists 遞迴呼叫該函式。原理 每次從陣列從選乙個標兵 本實現為簡單起見直接選取給定範圍內的第乙個元素為標兵 讓後在給定範圍內進行雙向遍歷,目的是以標兵為分界線,將所有小於標兵值的數字排一邊,將所有大於標兵的數字 放到另一邊。標兵移...
排序演算法之快速排序
快速排序是一種不穩定的排序演算法,它的基本思想是,以某個元素為基準,將所有大於等於它的值放在右邊,小於它的值放在左邊,這樣陣列就被分為兩部分,遞迴對這兩部分進行快速排序,而單個元素我們認為是已經排好序的。這是一種歸併思想,當然在最後一步,合併,我們什麼也沒有做也不用做。每一次排序都有乙個元素被放在正...