為了使兩個不相容的介面之間實現相容,就產生了介面卡模式。
介面卡模式分為類介面卡模式和物件介面卡模式。
類介面卡實現:
首先建立源類(被適配的類):
public class student
}
其次建立目標介面:
public inte***ce astudent
最後建立介面卡類,繼承源類和實現目標介面:
public class adaptor2 implements astudent
}
測試如下:
public class testdemo1
}
效果:
傾聽。。。。。
接下來看一下類介面卡模式:
public class adaptor2 implements astudent
}
測試如下:
public class testdemo2
}
效果:
傾聽。。。。。
總結:可以發現,類介面卡模式和物件介面卡模式都實現了相同的目標介面。不同的是:類介面卡是基於繼承源類,而物件介面卡模式是基於物件的嵌入實現的。 介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...