位置座標、紋理座標類使用float。
hdr顏色、方向向量類使用half。
普通紋理、顏色類使用fixed。
現代桌面級gpu都是直接採用float, 不需要考慮效能。
現代移動端gpu大多支援half和float, 所以能用half就用half。
alphatest
clip(),通常大多數平台使用alphatest會有效能優勢,但在ios和某些使用powervr gpu的android裝置上效能很低
colormask
在ios和某些android上效能很低
貼圖不需要條件tiling和offset。
禁用合批,預設值是flase。
如果在頂點山的計算需要在模型的本地空間下進行,則需要設定true,否在盡量使用預設flase。
grabpass如果不指定貼圖的名稱,則每個物件的grabpass都會每幀生成一次。
grabpass如果指定貼圖名稱,則所有物件的grabpass在一幀內只會生成一次。
利用shaderlod進行分級
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