1.棧(stack),有進有出,有順序結構和鍊錶結構。在操作上有進有出,形成了線性結構的關係。
(1)鍊錶結構,在記憶體上儲存的位置可以是一塊一塊的,通過指標的指向將他們連線在一起。可以靈活運用記憶體,但演算法較為複雜。
(2)順序結構,是用陣列來實現,比較簡單,但是陣列大小是事先規劃好的,大了浪費記憶體,小了不夠用。
2.棧的操作總是在棧頂進行(top),分別使用壓入(push)、彈出(pop)操作對資料進行寫入和讀取。
3.如果用排隊來比喻棧,鍊錶結構就是銀行的取號排隊,順序結構就是食堂打飯視窗排隊。隊尾就是棧頂,隊尾的那個人走了就是彈出,隊尾又來了乙個人就是壓入,那麼那個人就是新的棧頂。
4.實現
(1)用陣列實現:陣列實現棧
(2)用鍊錶實現:
import numpy as np
class
node()
:def
__init__
(self)
: self.data=
0#棧首
self.
next
=none
#指向top=
none
defis_empty()
:if top==
none
:return
true
else
:return
false
defpush
(data)
:global top
new_data=node(
) new_data.data=data
# print("t0",top)
new_data.
next
=top#將new_data指向上乙個元素,即上乙個棧首 將上乙個棧首的值賦給new_data.next
# print("t1",top)
top=new_data#將top更新為棧首
# print("t3",top)
# 給棧賦一些值用於測試
for i in
range(10
):# print(i)
# print()
push(np.random.randint(1,
10))def
show_element()
:global top
temp_list=
while top!=
none
: ptr = top
temp = ptr.data
top = top.
next
print
(temp_list)
temp_list.reverse(
)for data in temp_list:
push(data)
defpop()
:global top
if is_empty():
print
("空棧,彈出失敗"
)else
: ptr=top
temp=ptr.data
top=top.
next
print
(temp)
operate=
4while operate!=0:
print
("入棧操作請輸入1,出棧操作請輸入2,檢視當前棧的使用情況請輸入3,結束請輸入0"
) operate=
int(
input
("輸入:"))
if operate==1:
data=
int(
input
("輸入入棧的數值:"))
push(data)
elif operate==2:
pop(
)elif operate==3:
show_element(
)
Python資料結構 棧
棧在python中屬於擴充套件資料結構,棧屬於一端開口一端封閉的容器,只允許在一端插入和刪除的線性表 top 插入刪除端,棧頂 push 入棧 壓棧 資料a進入棧頂,當資料b入棧,就到了棧頂,a壓入到棧頂的下乙個位置。棧只能對棧頂的位置進行操作,等b出棧後,方可對a操作。pop 出棧 退棧 gett...
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資料結構 python 棧
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