在參閱《shader入門精要》的時候敲了一遍逐頂點光照的**發現物體呈現紫色(渲染丟失),最後發現此**在內建渲染管線中正常,但在hdrp/urp**現問題,最後解決辦法是將cg**用hlsl重寫(hdrp/urp自帶的著色器也是用hlsl實現的)。
原cg**如下:
shader "custom/diffusevertexlevel"
subshader
cgprogram
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include
"lighting.cginc"
fixed4 _diffuse;
struct a2v
;struct v2f
; v2f vert
(a2v v)
fixed4 frag
(v2f i)
: sv_target
endcg
}} fallback "diffuse"
}
重寫後的hlsl**如下:
shader "custom/diffusevertexlevel"
subshader
hlslprogram
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include
"packages/com.unity.render-pipelines.universal/shaderlibrary/lighting.hlsl"
half4 _diffuse;
struct a2v
;struct v2f
;
v2f vert
(a2v v)
half4 frag
(v2f i)
: sv_target
endhlsl
}} fallback "hidden/universal render pipeline/fallbackerror"
}
最終實現效果 unity繪製管道 Unity 之渲染管線初探
unity 是一款跨平台的 3d 引擎,有著強大的渲染功能,並主要用於遊戲開發。談到 unity 的渲染功能,我們不得不提及到著色器 shader 3d 遊戲引擎中最重要的乙個因素 它在遊戲效果以及畫面顯示方面起到了決定性的作用。shader 程式設計也屬於計算機圖形學中乙個重要的部分。接下來讓我們...
Unity 學習記錄HDRP渲染管線介紹
hdrp 渲染管線是作為unity的一種渲染方式,其渲染質量及其後期處理效果都有很大變化,也是在橋接使用brige軟體資源的必要渲染方式 安裝後會彈出乙個hdrp嚮導視窗,進行選擇場景修復 如果不是從模板建立的渲染 hdrp將原先的後處理效果集合進行了優化補充,使其更加的方便靈活使用,最主要體現在了...
OpenGL ES渲染管線
渲染管線 graphics pipeline 在 opengl es 1.0 版本中,支援固定管線,而 opengl es 2.0 版本不再支援固定管線,只支援可程式設計管線。什麼是管線?什麼又是固定管線和可程式設計管線?管線 pipeline 也稱渲染管線,因為 opengl es在渲染處理過程中...