面試問題整理 2 19

2021-10-19 14:20:07 字數 1308 閱讀 3901

class 和 struct 最本質的區別 : class 是引用型別,它在堆中分配空間,棧中儲存的只是引用;而 struct

是值型別,它在棧中分配空間。

什麼是class?

class(類)是物件導向程式設計的基本概念,是一種自定義資料結構型別,通常包含字段、屬性、方法、建構函式、索引器、操作符等。在.net中,所有的類都最終繼承自

system.object 類,因此是一種引用型別,也就是說,new 乙個類的例項時,在棧(stack)上存放該例項在託管堆(managed

heap)中的位址,而例項的值儲存在託管堆(managed heap)中。

託管堆(managed heap) :託管堆分配在被作業系統保留的一段記憶體區域中,這段記憶體區域是由 clr 來管理的,這段記憶體稱之為託管堆。

什麼是struct?

左值 (lvalue, locator value) 表示了乙個佔據記憶體中某個可識別的位置(也就是乙個位址)的物件。

右值 (rvalue) 則使用排除法來定義。乙個表示式不是 左值 就是 右值 。 那麼,右值是乙個不表示記憶體中某個可識別位置的物件的表示式。

動態多型的設計思想:對於相關的物件型別,確定它們之間的乙個共同功能集,然後在基類中,把這些共同的功能宣告為多個公共的虛函式介面。各個子類重寫這些虛函式,以完成具體的功能。客戶端的**(操作函式)通過指向基類的引用或指標來操作這些物件,對虛函式的呼叫會自動繫結到實際提供的子類物件上去。

靜態多型的設計思想:對於相關的物件型別,直接實現它們各自的定義,不需要共有基類,甚至可以沒有任何關係。只需要各個具體類的實現中要求相同的介面宣告,這裡的介面稱之為隱式介面。客戶端把操作這些物件的函式定義為模板,當需要操作什麼型別的物件時,直接對模板指定該型別實參即可(或通過實參演繹獲得)。

重寫的定義是方法名稱相同,方法引數列表,返回值也要相同,只有繼承了父類,子類才可以重寫,但是子類的名稱和父類的名稱是不能一樣的,從而建構函式的名字也是不一樣的,所以就談不上重寫了

建構函式只能被過載,不能被重寫

不會真有人這都不會吧

這還用說?

這還用說?

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