Unity的合批處理

2021-10-19 12:46:34 字數 252 閱讀 3723

將標明為static的靜態物件,如果在使用相同材質球的條件下,unity會自動幫你把兩個物件合併成乙個batch,送往gpu來處理。這功能對效能上非常有幫助,所以需要付費才能使用

是物件小於300面的條件下(不論物件是否為靜態或動態),在使用相同材質球下,unity就會自動幫你合併成乙個batch送往gpu處理。

(移動的遊戲物件共享相同的材質並滿足其他條件,則unity可自動在同一繪製呼叫中批處理這些遊戲物件。動態批處理是自動完成的,無需進行任何額外工作)

Unity 物件的批處理

網上有不少的資料。記錄下,方便自己查閱。1.內建模型,像cube,capluse等。2.相同材質,頂點數目。3.動態批處理 動態物件有相同材質,可以批處理。物件需要小與900頂點。如果你的著色器使用頂點位置,法線和uv值三種屬性,那麼你只能批處理300頂點以下的物體 如果你的著色器需要使用頂點位置,...

unity 渲染批處理

unity 可以在執行時組合一系列物件,並使用單個繪製呼叫統一繪製。這種操作稱之為 批處理 unity 可以批處理的物件越多,可以獲得的渲染效能就越好 就 cpu 而言 只有共享同一種材質的物件才可以批處理。更改 renderer.material 將建立材料的副本,應該使用 renderer.sh...

Unity 動態批處理和靜態批處理

為了提高遊戲效能,降低遊戲執行時的drawcall,unity會對網格頂點進行批處理,而批處理又分成了動態批處理和靜態批處理 優點 不用自己做任何事情,unity會在遊戲中自動進行動態批處理,只要滿足下述條件。在unity中,要進行動態批處理需要滿足以下條件 原理 unity會檢測哪些gameobj...