Unity 物件的批處理

2021-07-23 16:53:16 字數 493 閱讀 9611

網上有不少的資料。記錄下,方便自己查閱。

1.內建模型,像cube,capluse等。

2.相同材質,頂點數目。

3.動態批處理:動態物件有相同材質,可以批處理。物件需要小與900頂點。

如果你的著色器使用頂點位置,法線和uv值三種屬性,那麼你只能批處理300頂點以下的物體;

如果你的著色器需要使用頂點位置,法線,uv0,uv1和切向量,那你只能批處理180頂點以下的物體。

4.尺寸縮放,不會批處理。

5.靜態批處理,會產生合併記憶體開銷。靜態批處理目前只支援unity ios advanced。

6.我們在專案中,發現多個場景中有多個光源,比方說平行光,就會造成複製的預製體物件不能批處理,可能不同光需要造成材質不同,不能批處理。

辦法是:要麼使用乙個平行光,要麼,就指定平行光的渲染的層,只有乙個光源渲染此層物件,即light的culling mask。

就這樣。邊學邊記。

Unity的合批處理

將標明為static的靜態物件,如果在使用相同材質球的條件下,unity會自動幫你把兩個物件合併成乙個batch,送往gpu來處理。這功能對效能上非常有幫助,所以需要付費才能使用 是物件小於300面的條件下 不論物件是否為靜態或動態 在使用相同材質球下,unity就會自動幫你合併成乙個batch送往...

unity 渲染批處理

unity 可以在執行時組合一系列物件,並使用單個繪製呼叫統一繪製。這種操作稱之為 批處理 unity 可以批處理的物件越多,可以獲得的渲染效能就越好 就 cpu 而言 只有共享同一種材質的物件才可以批處理。更改 renderer.material 將建立材料的副本,應該使用 renderer.sh...

Unity 動態批處理和靜態批處理

為了提高遊戲效能,降低遊戲執行時的drawcall,unity會對網格頂點進行批處理,而批處理又分成了動態批處理和靜態批處理 優點 不用自己做任何事情,unity會在遊戲中自動進行動態批處理,只要滿足下述條件。在unity中,要進行動態批處理需要滿足以下條件 原理 unity會檢測哪些gameobj...