ue官方 python api
官方文件:
輸出資源引用到的資源或者依賴的資源:
)#註冊乙個asset
print asset_reg.get_referencers(
'/game/....'
, unreal.assetregistrydependencyoptions(
true
,true))
#輸出引用者
print asset_reg.get_dependencies(
'/game/....'
, unreal.assetregistrydependencyoptions(
true
,true))
# 輸出依賴的資源
路徑為package path 不是local path
編輯器開啟window->output log
命令列換為python
按行輸入**即可
需要加乙個讀檔案下資源的函式,然後用1中幾行指令碼輸出
import re
import sys
import os
#local path 轉為 package path,用於get_referencers函式輸入
#如果直接輸入package path 可不要此函式
defconvertlocalpath2packagepath
(asset_path)
: flag =
'content'
package_path_with_suffix = re.sub(
'\\\\'
,'/'
,asset_path)
package_path_with_suffix = re.sub(
r'^.*?content'
,"/game"
, package_path_with_suffix)
package_path = re.sub(
r'\..*$',''
,package_path_with_suffix)
return package_path
defget_filelist
(filepath)
: asset_in_file =
for dirpath,dirnames,filenames in os.walk(filepath)
:for i in
range
(len
(filenames)):
filenames[i]
= convertlocalpath2packagepath(dirpath +
'/'+ filenames[i]))
# print('asset_in_file : \n')
# print(asset_in_file)
return asset_in_file
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使用VS Code編寫UE4 Python指令碼
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