), 這樣就可以呼叫a的析構
}//...
fclose
(fp)
;return0;
}int
func2
(void
),這樣就可以呼叫a類析構
func3()
;//...
return0;
}int
func1
(void
),這樣就可以呼叫a類析構
func2()
;//...
return0;
}int
main
(void
), 不執行**
func1()
;//並且檢測到異常以後不會再執行下面的**
cout <<
"test"
<< endl;
}catch
(int ex)
}
$ ./a.out
a類構造
a類構造
a類構造
a類析構
a類析構
a類析構
檔案開啟失敗
#include
#include
using namespace std;
class fileerror
private:
string m_file;
int m_line;};
class a~a
(void)}
;int
func3
(void
), 這樣就可以呼叫a的析構
}//...
fclose
(fp)
;return0;
}int
func2
(void
),這樣就可以呼叫a類析構
func3()
;//...
return0;
}int
func1
(void
),這樣就可以呼叫a類析構
func2()
;//...
return0;
}int
main
(void
), 不執行**
func1()
;//並且檢測到異常以後不會再執行下面的**
cout <<
"test"
<< endl;
}catch
(int ex)
// 引用做引數避免拷貝構造
catch
(fileerror& ex)
}
$ ./a.out
a類構造
a類構造
a類構造
出錯位置a.cpp, 出錯行號30
a類析構
a類析構
a類析構
)// 基類型別引用接收子類物件(向上造型)
catch
(exception& ex)
}
$ ./a.out
針對記憶體錯誤的處理
C 異常 異常機制
c 異常是丟程式執行過程中發生的異常情況 例如被0除 的一種響應。異常提供了將控制權從程式的乙個部分傳遞到另一部分的途徑。對異常的處理有3個組成部分 引發異常 使用處理程式捕獲異常 使用try塊。程式在出現問題時將引發異常。throw語句實際上是跳轉,即命令程式跳到另一條語句。throw關鍵字表示引...
C 異常機制
在c 中的函式呼叫中,是用棧來存放其中資料物件。表1.1 我們結合這張表,來簡單介紹函式的棧結構。其中每乙個函式在入棧的時候,編譯器會自動新增額外的資料結構,這裡的exception registration就是被額外新增進來的。對於這個結構體我們稍後解釋,首先來介紹函式的基本結構。從這張圖中可以清...
C 異常機制
一 簡單例項 異常是通過丟擲物件而引發的,丟擲物件的型別決定應該啟用那個處理 即catch中的語句 被處理 是呼叫鏈中與該丟擲物件型別匹配,並且離丟擲異常位置最近的那乙個 例如 void test int main catch string e t value void print void pus...