一、簡單例項
異常是通過丟擲物件而引發的,丟擲物件的型別決定應該啟用那個處理**,即catch中的語句;被處理**是呼叫鏈中與該丟擲物件型別匹配,並且離丟擲異常位置最近的那乙個;例如:
三、虛函式是類層次結構中多型性的基本手段,異常類層次結構中也可以定義虛函式void test()
int main()catch(string& e)
t value()
void print()
void push(const t &data) ; //壓棧
t pop(); //彈出,top--
t getelem(int i) //返回指定元素,top不變
void makeempty() //清空棧
bool isempty() const //判棧空
bool isfull() const //判棧滿
void printstack(); //輸出棧內所有資料
};template
stack::stack(int maxs)
template
void stack::printstack()
template
t stack::pop()
int main(), b[9]=,i;
stackistack(8);
trycatch(pushonfull&eobj)
trycatch(poponempty&eobj)
cout
<<"出棧次序為:";
for(i=0;i<9;i++) cout
<'\t';
cout
0;}
更加具體的資訊可以訪問:#include
using
namespace
std;
class excp
void push(const
int &data); //壓棧
int pop(); //彈出,top--
int getelem(int i) //返回棧頂元素,top不變
void makeempty() //清空棧
bool isempty() const //判棧空
bool isfull() const //判棧滿
void printstack(); //輸出棧內所有資料
};stack::stack(int maxs)
void stack::printstack()
int stack::pop()
int main(), b[9]=,i;
stack istack(8);
trycatch(excp&eobj)
trycatch(excp&eobj)
for(i=0;i<9;i++) cout
<'\t';
cout
0;}
C 異常 異常機制
c 異常是丟程式執行過程中發生的異常情況 例如被0除 的一種響應。異常提供了將控制權從程式的乙個部分傳遞到另一部分的途徑。對異常的處理有3個組成部分 引發異常 使用處理程式捕獲異常 使用try塊。程式在出現問題時將引發異常。throw語句實際上是跳轉,即命令程式跳到另一條語句。throw關鍵字表示引...
C 異常機制
在c 中的函式呼叫中,是用棧來存放其中資料物件。表1.1 我們結合這張表,來簡單介紹函式的棧結構。其中每乙個函式在入棧的時候,編譯器會自動新增額外的資料結構,這裡的exception registration就是被額外新增進來的。對於這個結構體我們稍後解釋,首先來介紹函式的基本結構。從這張圖中可以清...
C 異常機制
1 異常的丟擲 classmyerror voiddo error intmain 上面的例子中,通過throw丟擲了乙個異常類的例項,這個異常類,可以是任何乙個自定義的類,通過例項化傳入的引數可以表明發生的錯誤資訊。其實異常就是乙個帶有異常資訊的類而已。異常被丟擲後,需要 獲,從而可以從錯誤中進行...