iOS音訊 使用OpenAL API

2021-10-18 17:44:53 字數 1357 閱讀 9617

是為了更好地控制音效。

openal構成

由三個實體構成:

openal與3d空間中的聲音

採用3d笛卡爾座標系,右手座標系。

openal api

openal應用開發流程

其中初始化快取是最為麻煩的,其詳細過程是:

開始、開啟檔案、獲得實際音訊檔案大小、開闢音訊記憶體資料空間、讀取檔案到記憶體中、關閉檔案、從openal中獲得緩衝區id、記憶體中音訊資料複製到緩衝區、清除記憶體中音訊資料、結束。

#import "viewcontroller.h"

#import #import #import @inte***ce viewcontroller ()

@property (weak, nonatomic) iboutlet uibutton *btnplay;

- (ibaction)play:(id)sender;

- (ibaction)switchloop:(id)sender;

-(void)initopenal;

-(void)initbuffer;

-(audiofileid)openaudiofile:(nsstring *)filename;

-(uint32)audiofilesize:(audiofileid)fileid;

@end

@implementation viewcontroller

- (void)viewdidload

-(void)initopenal

}-(void)initbuffer

//從openal中獲得緩衝區id

algenbuffers(1, &bufferid);

//從記憶體中音訊資料複製到緩衝區

albufferdata(bufferid, al_format_stereo16, outdata, filesize, 44100);

//清除記憶體中音訊資料

if (outdata)

}-(audiofileid)openaudiofile:(nsstring *)filename

return outafid;

}-(uint32)audiofilesize:(audiofileid)fileid

return (uint32)outdatasize;

}- (ibaction)switchloop:(id)sender

else

}- (ibaction)play:(id)sender

}else

}@end

iOS音訊 使用System Sound API

可以用來製作遊戲音效和操作音,以及提醒使用者要做某件事,還可以發出振動提醒,但是只能在iphone裝置上。主要用於遊戲音效和操作聲音等。import viewcontroller.h import inte ce viewcontroller ibaction playsystemsound id ...

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