是為了更好地控制音效。
openal構成
由三個實體構成:
openal與3d空間中的聲音
採用3d笛卡爾座標系,右手座標系。
openal api
openal應用開發流程
其中初始化快取是最為麻煩的,其詳細過程是:
開始、開啟檔案、獲得實際音訊檔案大小、開闢音訊記憶體資料空間、讀取檔案到記憶體中、關閉檔案、從openal中獲得緩衝區id、記憶體中音訊資料複製到緩衝區、清除記憶體中音訊資料、結束。
#import "viewcontroller.h"
#import #import #import @inte***ce viewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uibutton *btnplay;
- (ibaction)play:(id)sender;
- (ibaction)switchloop:(id)sender;
-(void)initopenal;
-(void)initbuffer;
-(audiofileid)openaudiofile:(nsstring *)filename;
-(uint32)audiofilesize:(audiofileid)fileid;
@end
@implementation viewcontroller
- (void)viewdidload
-(void)initopenal
}-(void)initbuffer
//從openal中獲得緩衝區id
algenbuffers(1, &bufferid);
//從記憶體中音訊資料複製到緩衝區
albufferdata(bufferid, al_format_stereo16, outdata, filesize, 44100);
//清除記憶體中音訊資料
if (outdata)
}-(audiofileid)openaudiofile:(nsstring *)filename
return outafid;
}-(uint32)audiofilesize:(audiofileid)fileid
return (uint32)outdatasize;
}- (ibaction)switchloop:(id)sender
else
}- (ibaction)play:(id)sender
}else
}@end
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