cocos2dx 使用音訊需要注意

2021-06-20 00:13:22 字數 625 閱讀 6793

(後面問了一些人,他們說本文章提到的問題應該不會出現,所以可能是我的庫類沒弄好....汗)

今天我用了cocos2dx裡比較簡單的音訊類

******audioengine::sharedengine()->playbackgroundmusic("music/background_music.***") ;

然後執行程式,成功!

但是,關閉程式的時候,出現問題了,跳出乙個提示視窗,提示-《"0x7cfacb3d"指令引用的"0x050d4d68"記憶體。該記憶體不能為read》。網上查了,沒有。問了群裡的人,但沒人回答。擦,還是自己想想。最後我想是不是**沒有關閉的原因,所以我在關閉的視窗所屬的層類的析構函式裡加了下面一句

******audioengine::sharedengine()->stopbackgroundmusic("music/background_music.***") ;

恩哈! 成功! 關閉視窗沒有問題了。

我不知道網上為啥沒有,是因為太簡單了呢 還是有固定的方法而不出現這樣的問題。希望大家共同**。

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