bio的時候, 乙個客戶端對應伺服器的一條執行緒, 比較耗執行緒資源.
在此基礎上, 對起執行緒進行優化, 建立乙個執行緒池, 對執行緒進行管理, 可以設定乙個最大執行緒數 maxthreadcount. 這樣, 達到執行緒可控的目的.
即使外面有遠大於執行緒數的連線過來, 也不至於讓伺服器撐爆.
多出的客戶端, 就進入執行緒池的佇列中排隊.
偽非同步io 是netty權威指南裡面提到的, 並不是乙個公認的說法或者官方的說法.
這裡只需要修改服務端的**即可:
server:public class server implementsrunnable elsecatch(exception e) finallycatch(ioexception e) if (out != null) if (this.socket != null) catch(ioexception e) public static void main(string args) throw***ception finallyfinallycatch(ioexception e) if (out != null) if (socket != null) catch(ioexception e) {
e.printstacktrace();
結果也是不變的:
clienta:
server:
這種方式任然是一種阻塞的方式.
參考:netty權威指南
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