設計模式 橋接模式 建構函式傳遞介面的實現

2021-10-18 10:47:16 字數 1014 閱讀 3596

public

inte***ce

payscene

刷臉支付:

public

class

facepayscene

implements

payscene

}

密碼支付:

public

class

secretpayscene

implements

payscene

}

支付方式抽象類(將支付場景作為支付方式構造引數進行傳遞,支付方式抽象實現中呼叫支付場景的實現)

public

abstract

class

paytype

// 支付型別(根據不同的支付方式配合支付型別實現支付)

abstract

void

pay();

}

支付寶支付:

public

class

alipay

extends

paytype

@override

void

pay(

)// 支付寶+密碼支付測試

public

static

void

main

(string[

] args)

}

public

class

wechatpay

extends

paytype

@override

void

pay(

)public

static

void

main

(string[

] args)

}

設計模式 橋接模式

橋接模式 多維 如車行駛在路上。車分各種品牌 各種型號各種排氣 道路分街道 告訴 山地等 駕駛員分男女 為了減少類的數量。如果按照繼承實現會照成大量冗餘的類,類的數量會相當之大 package com.cn.duduyu.bridgepattern.car public abstract class...

設計模式 橋接模式

設計模式 橋接模式 橋接模式 bridge pattern 對應英文名稱可以是bridge或者bradge任意一種都可以。在軟體系統中,某些型別由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那麼如何應對這種 多維度的變化 如何利用物件導向的技術來使得該型別能夠輕鬆的沿著多個方向進行變化,而又不引入額外...

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橋接模式 用來解決多維度變化問題,一般適用於解決乙個物件有多個屬性同時變化,通過橋接的方式使多種屬性變化解耦,場景 1.畫筆 大小有大中小三種,每種對應5種不同的顏色 這裡的變化屬性為大小 顏色 詳解 抽象類 abstraction 定義抽象類的介面,維護乙個指向implementor型別物件的指標...