存在的疑問
1、首先判斷自己是否具有踢球條件。
2、然後判斷隊友是否有更優先的踢球條件,如果有,則優先讓給隊友踢球。
3、如果隊友沒有優先踢球條件,並且自己有踢球條件,則呼叫dokick函式,執行踢球動作。
4、否則,呼叫domove函式,執行運動動作。
1、首先判斷是否正在執行bhv_chainaction().execute( agent ) (聯合進攻)
2、如果為真,則傳送訊息後返回
3、如果為假,則執行bhv_basicoffensivekick().execute( agent ),進行基本進攻性踢球
球場劃分幾個區域,如危險區、半場防守區、半場進攻區、運球區、傳球區等等。
不同的區域有不同的跑位。
1、獲得球所在球場區域
2、通過switch語句,執行不同的move函式
如:docrossblockareamove
dodangerareamove
dodefensivemove
dodribbleblockmove
bhv_basicmove
cocos2d 學習筆記 2
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參考了下法線擠出的方法感覺對於法線夾角過大的物體來說效果不好,先簡單實現一下,大部分情況應該能用。ui描邊效果找不到特別好的,仿照了unity自帶的outline組建,其實方法挺差的而且估計挺費效能,基本效果還是能將就著用用。描邊基本原理 3d物體沿發現拉公升擴大影象,渲染成純色的,然後把原影象疊上...