#include
#include
#include
char
*interpret
(char
* command)
else
if(command[i]
=='('
&&command[i+1]
==')'
)else
if(command[i]
=='('
&&command[i+1]
=='a'
&&command[i+2]
=='l'
&&command[i+3]
==')'
)else
}res[j]
='\0'
;return res;
}main()
}
寫在開始:
1、記錄我的完整版**
2、記錄一種解題思路
3、當作一種筆記、日記、和自證
這題是兩個字串,源字串待比較,新字串記錄替換之後的結果,最後返回新生成的字串,難點是在於比較源字串之後,指向源字串的指標要後移到未審查部分開始審查,為不是從比較位置後乙個開始。
1678 設計 Goal 解析器
題目描述 請你設計乙個可以解釋字串 command 的 goal 解析器 command 由 g 和 或 al 按某種順序組成。goal 解析器會將 g 解釋為字串 g 解釋為字串 o al 解釋為字串 al 然後,按原順序將經解釋得到的字串連線成乙個字串。給你字串 command 返回 goal ...
設計模式之解析器
一 作用 定義乙個語言的文法,並且建立乙個直譯器來解釋該語言中的句子,這裡的 語言 是指使用規定格式和語法的 直譯器模式是一種類行為型模式。二 特點 它將文法分為終結者和非終結者,挺簡單的。三 例子 抽象表示式 abstract class node 非終結符表示式 class addnode ex...
設計模式 解析器(parser)
特定領域,某些變化雖然頻繁,但是可以抽象為某種規則 結合特定領域,將問題抽象為語法規則,從而給出該領域的一般性解決方案。interpreter屬於 領域規則 模式。motivation 軟體構件過程中,對於某一特定領域的問題比較複雜,類似結構重複出現 可以將特定領域的問題表達為語法規則下的句子,然後...