FlyBird原始碼 C語言版

2021-10-17 19:40:30 字數 693 閱讀 3276

其實flybird的實現邏輯難點主要是畫面的重新整理,而對小鳥的控制相對與貪吃蛇、俄羅斯方塊要簡單的多。

#include

#include

#include

#include

int key =

80,bird_y =

15, b_long =

0,map[60]

[30]=

;void

gotoxy

(int x,

int y)

intkeydown()

return0;

}int

bird_up()

else

//如果沒有獲取到按鍵資訊,則小鳥掉落

return1;

}int

creatnum()

//隨機生成上方障礙物的長度

void

draw_barrier()

}void

movemap()

//採用遍歷的方式來重新整理遊戲介面的每個位置的狀態(0,1,2)}}

intmain()

}}movemap()

;if(a++

==15

)//15為每個障礙物的間隔

sleep(50

);}return0;

}

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