其實flybird的實現邏輯難點主要是畫面的重新整理,而對小鳥的控制相對與貪吃蛇、俄羅斯方塊要簡單的多。
#include
#include
#include
#include
int key =
80,bird_y =
15, b_long =
0,map[60]
[30]=
;void
gotoxy
(int x,
int y)
intkeydown()
return0;
}int
bird_up()
else
//如果沒有獲取到按鍵資訊,則小鳥掉落
return1;
}int
creatnum()
//隨機生成上方障礙物的長度
void
draw_barrier()
}void
movemap()
//採用遍歷的方式來重新整理遊戲介面的每個位置的狀態(0,1,2)}}
intmain()
}}movemap()
;if(a++
==15
)//15為每個障礙物的間隔
sleep(50
);}return0;
}
貪吃蛇原始碼(C語言版)
貪吃蛇其實就是實現以下幾步 1 蛇的運動 通過 畫頭擦尾 來達到蛇移動的視覺效果 2 生成食物 3 蛇吃食物 實現 畫頭不擦尾 4 遊戲結束判斷 也就是蛇除了食物,其餘東西都不能碰 include include include include include define width 60 def...
C語言版掃雷
用c語言實現掃雷,首先應該有基本的思路,建立兩個相同大小的陣列,乙個用於布雷 初始化為全0,布雷時將雷置為1 另乙個給使用者展示 初始化為星號,使用者輸入座標後統計周圍雷的分布並列印雷的個數 由於需要統計每個座標周圍類的個數,所以將陣列建立大一圈,以方便統計。若輸了,列印出雷陣告訴玩家雷的分布。具體...
雙截棍 C語言版
雙截棍c 語言版 軟考室的菸味瀰漫坐滿了程式設計師 室裡面的監考官係分已三年 出上午試題的老師練cpu 耍微控制器 硬體功夫最擅長還會邏輯門三極體 他們學生我習慣從小就耳濡目染 什麼軟體跟網路我都耍的有摸有樣 什麼語言最喜歡c 物件導向 想要去英倫美帝學圖靈諾伊曼 怎麼編怎麼編離散數學是關鍵 怎麼編...