UG塑膠模具設計 曲面手柄造型處理方法講解

2021-10-17 15:08:17 字數 1165 閱讀 8442

ug塑膠模具設計:曲面手柄造型處理方法講解

對於很多新手來說遇到不規律變化曲面造型中,都是比較頭疼的事情就是不會分析產品與拆分思路,其實主要我們充分了解到處理曲面造型時總共有幾種構面法則,全部都非常了解完之前再處理曲面造型其實並不太難,今天***和大家分享處理類似手柄的法則有哪幾種,(基準面法則.t字型法則.兩面夾攻法.趨勢法)懂得這幾種法則之後希望你也能夠輕鬆撐握構建曲面造型,如圖下說明;

步驟1;手柄最終的效果圖和剛剛我們說到的趨勢法是非常大的關係的,趨勢法就是最基本的三檢視或不同檢視的外輪廓線來觀察是否順滑,如果產品外輪廓線都達不到光順的效果,那麼外觀就不合格了。

步驟2;原提供的igs格式有曲面和輪廓線,但是提供的輪廓線不是很有規律性以及大面比較高和手拿的手柄位置比較底,手柄曲面旋接的位置是否能夠接得順滑就才是關鍵。

步驟3;在拆分首先要找出基準面法作為支撐面或者說其它區域性的曲面依父著基準面,通過曲線網格將基準面構建出來並新增多條截面曲線控制光順。

步驟4,手柄與大麵旋接的位置首先用(t字形法則)將這段順滑先構建,然後再繪製圓角面這樣便於好控制圓角的弧形順滑,千萬不要把整個網格構建,如果構建整個大曲面會導致曲面變形不便於控制趨勢法,基實t字形的法則跟我們生活中開車是一樣,在一段比較直的路段開車的速度肯定會很快,但是快到達急轉彎處時肯定要減速,如果在急轉彎處不減速就會無法控制很容易漂移,所有說t字形的法則根我們開車是一樣的原理。

步驟5;然後再構建圓角面,這樣才會更好的控制圓順的曲面。

步驟6,另外一端做法也是一樣的構建方法。

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