方法的基本解析是指為獲得某種東西或達到某種目的而採取的途徑,步驟和手段,而在軟體程式語言中,如果將函式定義為類的一部分或者將函式與某個物件繫結,那麼該函式就稱之為方法。
方法簡單來說,就是你寫acm題的時候自己寫的演算法,就像為了減少程式執行時間,為了防止tle,有時候需要自己寫乙個快速冪函式,這就可以稱作方法,為了達成某種目的而去製作能達成這個目的的方式。
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物件的基本解析是特定人或物,在計算機語言中表現為客觀世界中真實存在的人或者物體,在計算機中的邏輯對映。
物件可以理解為,在生活中,每個人都是乙個物件,每件東西也都是乙個物件,可以說萬物皆物件。在物件導向程式設計語言中,物件是系統中的基本執行實體,是**和資料的集合。
類簡單來說就是分類。在物件導向中,類是實現資訊封裝的基礎,類是一種引用資料型別,也稱類型別。每個類包含資料說明和一組運算元據的方法,而上面說的物件則是類的一種例項。
舉個例子,人類就是乙個基本的類型別,而每個人則是這個類型別的例項,也就是物件,人類這個類包含有姓名、性別、年齡等等這些資料說明,同時也有走路、吃飯、工作這些傳遞能量資訊的方法。
封裝是對某一類事物進行抽象描述。封裝是個動詞,通過將姓名、性別、年齡等這些屬性抽象到人類這個類型別的過程就叫封裝。當我們一說到人類,就能聯想到這個人叫什麼名字、是男是女、多大年紀等等。同時封裝也能隱藏人身上的一些特殊屬性,比如:這個人身上有多少錢,這是我們不可得知的。
繼承就是子類繼承父類的特徵行為,使得子類物件(例項)具有父類的屬性和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。同時,子類不僅可以繼承父類全部的功能,還可以建立增加新資料、新功能。
注意:子類繼承父類的功能時,不能選擇性的繼承父類的部分功能,繼承是類與類之間的關係,不是物件與物件之間的關係。例如:你自己,繼承了你父親的姓名,性別,年齡等這些屬性,但是你在繼承這些屬性的同時增加了你會寫**的這麼乙個方法,而這個寫**的方法是你自己獨有的,你的父親並不具備這個寫**的這個功能。這就是繼承。
講多型前,需要知道介面這一知識點。
介面,是一種特殊的類,在這個類中指定必須做什麼,但不用規定它如何去做,而多型就是以多種方式告訴這個介面類該如何去做。
例如:定義乙個介面類,這個類中只有乙個吃飯的方法,所以我們可以知道這個類中必須要做吃飯這件事,但是吃什麼,怎麼吃,在**吃?這裡就可以通過多型來實現了,我們可以再定義兩個類去實現這個介面,乙個類告訴它我要去中餐廳用筷子吃魚,另乙個類告訴它我要去西餐廳用刀叉吃牛排簡而言之,多型就是自定義多個方法使介面類實現一件事情的達成。φ(* ̄0 ̄)
物件導向其實就是環繞類進行拓展,將資料、方法封裝進類中,而類又可以建立物件。多型則可以使類增加多種不同的方法,而繼承可以使類在原有基礎上進行擴充套件,使類擁有更多的屬性、方法。ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄) ~
物件導向思想
物件導向思想 物件導向是以現實生活中客觀存在的食物 即物件 來構造軟體系統,並在系統構造中盡可能運用人類的自然思維方式,強調直接以食物物件為中心來思考 分析問題,並根據事物的本質特徵將其抽象為系統中的物件,作為系統的基本構成單位。物件導向思想主要分為3個主要部分 物件導向分析 物件導向設計 物件導向...
物件導向思想
is a基於類繼承或介面實現,is a 是表達這句話的一種方式 這個東西是那個東西的一種 例如 野馬是一種馬。是乙個 has a關係是基於用法 即引用 而不是繼承。換句話說,如果類a中的 具有對類 b例項的引用,則 類 a has a類b 例如 馬有韁繩。有乙個 is a 代表的是類之間的繼承關係,...
物件導向思想
我們在編寫程式的過程實際上也是解決問題的過程,對於具體的某乙個事物最好採用一類解決問題的方法,使我們解決問題時可維護性 可擴充套件性 可重用性更好。在物件導向產生之前,人們採用的是面向過程的程式設計方法,就是按照計算機思維寫出 一步步執行下去,也就是將客體所構成的現實世界對映到由功能模組組成的解空間...