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jc(just counter)和槍的二次強化中jg(just guard)類似,都是在受到攻擊前短時間內按住螢幕觸發。回藍,並眩暈敵方,並且下乙個技能釋放時強化。但是兩者略有區別,而這些區別在對付特殊怪物時有特殊作用。
jc: 觸發時間限制長,但也不能覆蓋住s2.5的2秒那麼長,時間內受到多段攻擊只能觸發一次,眩暈範圍為己方周圍圓形,可以防住冰牛之吼的spr-100%效果,下乙個技能as50%,若進入追擊再加as100%。
在應對重鎧時,jg可以利用重鎧的紅光攻擊來實現遠端控場,暈住重鎧之後可以讓其較長一段時間不動作。重鎧受到攻擊後眩暈結束,所以只是為我方創造一次進攻機會。
而jc在控場時要緊貼重鎧,jg只能暈乙個,而jc可以把周圍多數重鎧全部暈掉,觸發的攻擊不一定要來自重鎧,比如利用遠處的剛骷髏弓手的攻擊也可以。而眩暈後重鎧不動作時間較短,可能也只夠一兩發技能的時間,但是重鎧受到攻擊後眩暈不會結束,所以如果期間隊友一起輸出,可以在不觸發重鎧紅光的情況下給予大量輸出。
如果控住的是boss級的怪,正好可以製造釋放各種s1.5和s2.5的機會、畢竟這些要等2-3秒的技能有概率放不出來直接變蓄力一擊(bug?)。而且勇者的s2.5範圍小,而且自鎖定不可控,所以如果控住boss再放的話,成功率大大提高。
jc看起來有諸多相對jg的優勢,尤其在應對長時間紅光多段炮的時候(比如獅子3花的直線追蹤炮,和這次boss的直線追蹤炮,如果槍職jg後不立刻放技能的話,會掉大量血甚至躺地板,而jc只會扣一點點血然後倒地而已)
但是也有其弱點——弱封印。封印狀態下無法jc,又不能放技能又不能jc的勇者這個時候是最脆的時候,只能老老實實翻滾躲掉各種攻擊。
總之,jc比jg有強處有弱處,無論是哪種,用得好,就能控住大片敵人,既保護隊友又能給輸出做準備,所以各位勇者,不要總靠高血高防來坦15星,偶爾試試無傷流吧~
jc機制是什麼 關於推薦機制的幾種工作原理
1.打標籤,根據標籤推薦具有同樣標籤的其他內容 打標籤的方法就是平台設定好很多標籤,然後製作或者上傳的使用者在發布內容的時候選擇該內容屬於乙個或者多個標籤貼上進行發布,發布成功後該內容就屬於該標籤分支下無數條內容的其中一條。假設你在某平台上瀏覽了一條關於產品的內容a,內容a製作上傳的時候打上了產品的...
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