後面會出乙個小教程,目前希望大家多提提意見,包括怎麼寫,哪些點有關聯的,哪些理解錯的.如果是問題,目前還應該沒有能力解決,不過後面能回答時,就回了.
a:當你用 1 pyglet.window.window(800,600) pyglet.window.window建立乙個新的視窗時,最好能夠有個變數接收返回值,不然會報錯。像這樣子定交最好了。 1 game_window=pyglet.window.window(800,600)
b:的載入,如果你想載入位於不同資料夾中的原始檔,你需要指定目標資料夾,然後建立新的索引。像這樣
1 pyglet.resource.path = ['../resources']2 pyglet.resource.reindex()3 #然後用image函式載入它
4 player_image = pyglet.resource.image("player.png")5 #利用player_image.get_region函式得到子表面
6 subimg=image.get_region(self, x, y, width, height)
2:如果你呼叫了path,想讓它起作用,必需呼叫reindex()
3: pyglet.image.load('***xx/kitten.jpg')這個函式支援絕對以及相對函式的引用,很好,很強大。
c:但是的載入,還有另外一種方式,像這個樣子,
1 from pyglet importimage2 pic = image.load('picture.png')3 #以及你可以從這張上獲取子表面,也就是說你可以截圖這張,生成張新的。
4 subimage = pic.get_region(x, y, width, height)
d:,包括文字,有乙個重要的特性,那就是錨點,錨點就是軸心,就是你想讓它轉動時,它繞哪個點轉動,預設為左下角頂點
f: pyglet.graphics.batch()#用於產生乙個影象的群組 這個函式作用是讓你以乙個列表的方式去操作一大堆sprite精靈。在事件 def on_draw() 中,呼叫draw()方法就可以全部畫出
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