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什麼是問題反饋
怎麼做
反饋很重要的,比如我練習的這些c語言**,實現功能並不是一蹴而就的,列印出來的和我的功能預期不一致,這就算反饋,然後根據這個反饋的資訊去完善**,再次獲得反饋,再次完善**,直到最終達到預期。
設計上位機也一樣,不過上位機不再是個人除錯測試就能達到預期的,因為有使用者,有使用者就有使用者體驗,自己的功能預期並不等同於使用者的體驗預期,然後就會。使用者就是上帝,最終要的是使用者的體驗預期,自己的功能預期只能說明如今是個可發布版本。如何了解使用者的體驗預期呢,就需要問題反饋。那如何實現問題反饋功能呢?
給作者發郵件,作者的聯絡**,如果是公司產品的話可能有**。但是這對於使用者來說不是太麻煩了嗎?最簡單的方式就是上位機裡直接有那麼乙個文字框,要反饋的直接輸入完一鍵傳送,作者就看到了,過幾天就有了新版本,這不是很流暢的體驗嗎。
當時試驗的方式有兩種,一種是通過瀏覽器的位址列輸入
然後會顯示如下:
對於c#來說,實現主要**如下,需要新增的引用是using system.net;
string text_title = "text=" + str_title;
string text_info = "desp=" + str_info;
// prepare web request
httpwebrequest myrequest = (httpwebrequest)webrequest.create("你的sckey】.send?" + text_title + "&" + text_info);
messagebox.show("您已成功向作者吐槽", "提示", messageboxbuttons.okcancel, messageboxicon.information, messageboxdefaultbutton.button2);
button_send.enabled = false; //未修改不能再次傳送
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