從王者榮耀看設計模式(七 裝飾者模式)

2021-10-17 02:26:35 字數 3226 閱讀 1930

##從王者榮耀看設計模式(裝飾者模式)

一.簡介

王者榮耀中,角色的"傷害值"和"生命值"是很重要的概念。為了保證遊戲的勝利,玩家會通過在遊戲開始前配置合適的遊戲銘文,在遊戲中積累經濟購買裝備的方式來提公升英雄角色的傷害值和生命值。

二.裝飾者模式

裝飾者模式(decorator pattern)是一種比較常見的模式,裝飾者模式動態地將責任附加到物件上。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案

模式動機

在現實生活中,在不改變乙個物件本身的基礎上給物件增加額外的新行為的情況比比皆是。在本例項中,給英雄裝飾各類裝備可以增加英雄的生命值和攻擊力。

裝飾者(decorator)和被裝飾(擴充套件)的物件有著相同的超類(supertype)

我們可以用多個裝飾者去裝飾乙個物件。

我們可以用裝飾過的物件替換**中的原物件,而不會出問題(因為他們有相同的超類)。

裝飾者可以在委託(delegate,即呼叫被裝飾的類的成員完成一些工作)被裝飾者的行為完成之前或之後加上他自己的行為。

乙個物件能在任何時候被裝飾,甚至是執行時。

三.結構圖

四.設計類圖

五.**實現

hero(component抽象構件類)

package com.practice.domain;

/* *component抽象構件類

*@param herohurt 英雄傷害值

*@parem herolife 英雄生命值

*/public abstract class hero

public abstract double herohurt();

public abstract double herolife();

}

houyi(concretecomponent具體構件)

package com.practice.domain;

public class houyi extends hero

public double herohurt()

public double herolife()

}

decorate類(decorator裝飾角色)

package com.practice.decorator;

import com.practice.domain.hero;

/* *decorate類( decorator裝飾角色)

*/public abstract class decorator extends hero

fengbao類(銘文:風暴——具體類的裝飾類)

package com.practice.device;

import com.practice.decorator.decorator;

import com.practice.domain.hero;

/* * fengbao類(銘文:風暴——具體類的裝飾類)

* 增加傷害值

*/public class fengbao extends decorator

public string getdescription()

public double herohurt()

public double herolife()

}

pojun類(裝備:破軍——decorator裝飾角色)

package com.practice.device;

import com.practice.decorator.decorator;

import com.practice.domain.hero;

/* * pojun類(裝飾角色)

* 增加英雄傷害值

*/public class pojun extends decorator

public string getdescription()

public double herohurt()

public double herolife()

}

bazhezhongzhuang(裝備:霸者重灌——decorator裝飾角色)

package com.practice.device;

import com.practice.decorator.decorator;

import com.practice.domain.hero;

/* * bazhezhongzhuang類

* 增加英雄生命值

*/public class bazhezhongzhuang extends decorator

public string getdescription()

public double herohurt()

public double herolife()

}

test(測試類)

package com.practice.test;

import com.practice.device.bazhezhongzhuang;

import com.practice.device.fengbao;

import com.practice.device.pojun;

import com.practice.domain.hero;

import com.practice.domain.houyi;

/* * 測試類

*/public class test

}

六.執行結果:

從王者榮耀看設計模式(裝飾者模式)

從王者榮耀看設計模式(七 裝飾者模式)

一.簡介 王者榮耀中,角色的 傷害值 和 生命值 是很重要的概念。為了保證遊戲的勝利,玩家會通過在遊戲開始前配置合適的遊戲銘文,在遊戲中積累經濟購買裝備的方式來提公升英雄角色的傷害值和生命值。二.裝飾者模式 裝飾者模式 decorator pattern 是一種比較常見的模式,裝飾者模式動態地將責任...

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