ace使用之訊息佇列
ace之task基本使用
ace_sock
ace 反應式伺服器
關於ace_svc_handler
ace網路開發中,各種reactor實現的總結
有效使用反應堆reactor的設計準則
ace 的reactor/proactor框架下高併發、大容量吞吐介紹
採用c++的ace庫實現的乙個通用的c/s架構通訊程式(最終版)
ace程式設計小結
兩種高效能i/o設計模式(reactor/proactor)的比較
ace前攝器proactor模式
ace_service_handler類的理解和使用
採用c++的ace庫實現的乙個通用的udp通訊伺服器程式
ace+執行緒池實現乙個簡單的伺服器+多客戶端通訊程式
基於ace的執行緒池學習與實現(三)
利用ace的ace_task等類實現執行緒池
ace網路開發中,各種reactor實現的總結
ace_message_block:
ace_message_queue生產者消費者:
ace_message_queue訊息高低水位:
ace_reactor
ace_reactor系列
ace_reactor模式(handle_input的工作)
acceptor-connector模式一(acceptor的工作)
ace_event_handler
使用ace日誌設施(二)詳細介紹
ace_task介紹(生產者/消費者)
ace_service_config動態配置服務介紹
ace_proactor tcp
ace_proactor udp
重新開博!近期專題 虛擬團隊管理
超級大是什麼?超級大是今年上半年要結項的最大專案的代號。連同異地和合作夥伴,四百個工程師在上面忙了半年了。現在,最後的發布期限終於要到了 還有10天!好日子快來了嗎?美的!老崔的頭越來越要炸了。這邊超級大還沒完呢,超級大的兒子超級小子,孫子超級胖子的產品需求文件已經嚷嚷著要過來了。還好已經把超級小子...
ACE之(一)ACE概述
1 軟體模式分為3類 架構模式 設計模式 慣用法。2 模式貫穿了軟體開發流程的幾個關鍵階段 系統分析 分析模式 著重於如何關注需求表面的額問題及蘊含的實質。系統設計 架構模式 規定了乙個系統的結構特徵及子系統的體系結構。模組設計實現 設計模式 描述了通訊元件的一種通用的 可重用的結構,用於解決特定環...
ACE筆記(一) 選擇ACE的理由
最早看到ace是2年前 2003年 的事情,當時是下了一本 c 網路程式設計 來看,但是因為當時對網路程式設計的理解不深,草草翻了幾頁,覺得比較晦澀,就沒有再看下去。一直到了2005年11月,因為需要編寫乙個效能 結構良好的伺服器,於是就購買了 c 網路程式設計 1 2來看,到了現在,這個伺服器基本...