程式設計師是乙個不停學習的崗位,你需要每天除了工作以外,花一定的時間了解新的技術或正在使用的技術的原理,這樣才能一直提高,不然,可能會被淘汰。格物斯坦表示:在你了解**以後,你還需要了解邏輯,就等於你要熟悉你所從事的這個領域及行業,比如你做教育,那就要熟悉教育行業的業務,做財務,就要熟悉財務的邏輯,這樣才能寫出好的**。
我們知道,小學階段的孩子們,並不能很好的理解抽象的概念,只能用形象化的方式進行學習和思考,並且需要老師一步一步明確的指導。剛開始的時候孩子可能只能理解一步,然後兩步、三步,最後才能理解更多的步驟。但孩子們可能無法理解這一步步的「演算法思維」概念,因此我們需要利用計算機技術,幫助他們將抽象的思維形象化、視覺化,把看不見摸不著的思維,用具體的事物表達出來。學習程式設計就是能夠提供給孩子們這麼乙個機會,讓孩子們能夠將腦海中的想法(思維)視覺化,將「想法(思維)」轉換成一張張有形態、有動作的畫面。這樣,便為孩子們搭建了乙個橋梁,讓孩子們能夠將抽象的「思維」成了有模有樣的畫面。
學習程式語言的過程一定要重視交流,交流對於程式設計能力的提公升起著非常重要的作用,在學習的初期就要為自己建立乙個有效的交流溝通渠道。當前可以充分利用網際網路上的技術交流平台,由於國內當前技術交流平台尚處在發展期,所以可以到國外的技術交流平台上學習交流。
第三:重視總結。在學習程式設計的過程中,除了實驗和交流之外,還需要重視總結,總結的過程就是形成自己程式設計思想的過程。按照歷史經驗來看,優秀的程式設計師都非常善於交流和總結。
因此當大夥兒為自己的小孩接觸程式設計的情況下,就應當一步乙個腳印的去發展趨勢,踏踏實實才算是關鍵所在,在她們還是少年兒童的情況下就要接觸,待她們長大了以後,就早已有很多年的累積,那樣有刻骨銘心的基本能夠磨鍊,讓她們碰到難題的情況下能夠從心裡裡發覺存在的不足,進而一步步的改善。程式設計的多元性大夥兒都掌握,假如不根據長期的接觸,很難學習到哪些有效的東西,因此當大夥兒有這一想法的情況下,就應當提早去接觸接觸看,看一下究竟適不宜自身。
勝任力錯覺指的是反覆接觸新東西,發現不用花費什麼氣力就理解了其中所有的內容。說的簡單點,就是自以為是。這種勝任力錯覺導致最常見的後果是以為掌握了某種技能,真正開始解決問題時,要麼是半天摸不著頭緒,要麼就是處處掣肘。所以我始終相信,閱讀是一碼事,理解是一碼事,掌握還是另一碼事,所謂一碼歸一碼,大抵就是這麼回事。
綜上所述,慎終如始,則無敗事。這裡的「終」就是目標,在軟體工程中,有一種實踐很好得反映了這種做事方式——測試驅動開發。借我司的一位牛人的原話:看乙個人會不會測試驅動開發,不是看他的測試寫得好不好,而是要看他是不是始終從測試出發去解決問題。腦子裡條件反射的就是測試該怎麼測?這種才是測試驅動開發的實質。
兒童python程式設計入門 兒童程式設計python入門
經常會有小朋友問我,我想做個黑客,我該學什麼程式語言?或者有的小朋友會說 我要學c,我要做病毒 其實對於這些小朋友而言他們基本都沒有接觸過程式語言,只是通過影視或者其他地方看到的一些東西認為黑客很酷,超級厲害,因此也萌生了這樣的想法。我也認為黑客很厲害,他們不只是會一門程式語言那麼簡單,要想成為他們...
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視窗程式設計及MFC啟蒙
檔案注釋頭部開始 程式的版權和版本宣告部分 任務1 在 視窗程式設計及mfc 啟蒙 一文案例的基礎上,為應用程式增加求周長的功能。在報告中展示主要的 至少包括自己定義的 和包含通過在介面上設定產生的 理解文中 進一步的回味 部分。以及兩張用不同輸入得到的執行結果的截圖。主要程式 include st...