一秒點選螢幕次數 手機螢幕重新整理率那點事兒!

2021-10-16 12:04:03 字數 1698 閱讀 8886

螢幕重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重新掃瞄的次數。重新整理率越高,顯示的畫面穩定性就會越好,眼睛也就不會累。

螢幕有重新整理率,我們的眼睛也有重新整理率,所謂的人眼重新整理率就是我們眼睛一秒看到的影象數量。到目前為止我們眼睛重新整理率極限還沒有確定的數字。一般飛行員的平均人眼幀數為220fps,長期玩ps類遊戲的玩家們人眼幀數會普遍較高。

更高的重新整理率在同樣的時間內有著多的畫面幀數,幀率越高,畫面殘影越少,動畫也就越流暢。60hz的螢幕就是一秒鐘重新整理60次,90hz的螢幕就是一秒鐘重新整理90次。

既然高重新整理率螢幕可以帶來直觀的視覺體驗變化,並且螢幕在日常使用中也佔據了幾乎所有場景,那為什麼直到今年高重新整理率才在手機上逐漸鋪開呢?

1.功耗

首先是最基礎的問題——功耗,90hz的螢幕模組要比普通60hz的螢幕模組功耗高出16%-20%,並且因為每秒顯示的數量增加了50%,因此處理器的運算量也隨之增大。如果為了應對增加的運算量增加頻率,那麼又會額外提公升功耗。因此對於cpu整體效能的要求就相對較高。

2.色彩

除了功耗問題,高重新整理率對於螢幕色彩也會有影響,在高重新整理率的前提下保證高色域和色準,也存在需要攻克的技術難題。簡單來說,重新整理率的提高會讓每一幀影象生成的時間縮短,導致每一幀影象之間的色彩差異隨之減小,如果處理不好,螢幕的色彩表現力就會大打折扣。

3.觸控取樣率

增高的重新整理率帶來的螢幕流暢感能否與使用者使用時的跟手性一致,也是高重新整理率螢幕需要解決的問題,這就需要螢幕有更高的「觸控取樣率」。尤其是早期高重新整理率螢幕針對的多為電競遊戲手機,遊戲時的「跟手性」就顯得尤為重要,也就是常說的延遲問題。

提高觸控取樣率,可以讓螢幕更快的捕捉到手指的互動動作並進行反饋,降低操作延遲,從而讓高重新整理率螢幕真正發揮應有的體驗效果。目前國內外的主流高重新整理率螢幕都已經達到135hz或240hz的觸控取樣率,可以應對當下90hz或120hz的高重新整理率螢幕。

4.軟體適配

硬體層面上的問題是一方面,軟體層面的優化和適配也顯得尤為關鍵。之前的rog手機和努比亞紅魔3,均以遊戲手機作為定位,但是在當時發布節點,可以適配的遊戲應用卻並不多,或者說,市面上主流的手機遊戲並沒有適配90hz,如《王者榮耀》、《絕地求生》等等。

遊戲應用只是日常使用者使用中的一部分,社交、辦公、影音等各類應用,都需要廠商實打實地花費大量精力去細心調教,才可以適配90hz的高重新整理率螢幕。一加7 pro的成功,一方面就源於它做到了「系統全域性90hz」的體驗效果:系統ui互動和各類軟體應用均可以體驗90hz螢幕帶來的「流暢」。

就跟我上面講到的一樣,對於手機本身以及使用者來說都很重要,他跟螢幕畫面 反應流暢度 畫面舒適度都有緊密聯絡。90hz的高重新整理率必然是比60hz重新整理率螢幕看著舒適,日常使用或遊戲都能給使用者帶來更好的體驗目前各大手機廠商也都在探索這方面,以後也會有更高的螢幕重新整理率手機。

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