命名空間 C 中命名空間的五大常見用法

2021-10-15 00:19:15 字數 1780 閱讀 8153

譯者注:可能很多程式設計師對c++已經非常熟悉,但是對命名空間經常使用到的地方還不是很明白,這篇文章就針對命名空間這一塊做了乙個敘述。

命名空間在2023年被引入到 c++ 標準中,通常是這樣定義的:

命名空間定義了新的作用域。它們提供了一種避免名稱衝突的方法。

c++ 中的命名空間通常用於避免命名衝突。儘管命名空間在最近的 c++ **中廣泛使用,但大多數較舊**都不使用此工具。

基於對眾多c++專案原始碼的探索與研究,總結出了在這些專案中使用命名空間的一些常見原因。

避免名稱衝突

如前所述,這是在c++中使用命名空間最常見的原因,在這種情況下,它們的使用只是對編譯器有效。無法為開發人員在**可讀性和維護性方面帶來什麼價值。

模組化應用程式

命名空間採取 「namespace-by-feature 」的方法使**模組化。」namespace-by-feature」 通過命名空間來反映功能集。它將具有相互關聯的項歸類在同乙個命名空間。這會形成具有高內聚低耦合(譯者注:高內聚是指乙個軟體模組是由相關性很強的**組成,只負責一項任務。耦合是乙個軟體結構內不同模組之間互連程度的度量)、模組性很強的命名空間。

boost是按功能分組的最佳示例, 它包含數以千計的命名空間, 每乙個都用於對特定功能進行分組。

匿名命名空間

匿名的命名空間可避免產生全域性靜態變數。您建立的 「匿名」 命名空間只能在建立它的檔案中訪問。

解決列舉型別成員重名問題

如果在同乙個作用域內定義了具有相同名稱的列舉,c++中的「傳統」列舉會在其作用域內匯出列舉值,可能會導致名稱衝突,

在乙個大型專案中,不能保證兩個不同的列舉都不會以同名命名。這個問題在c++ 11中已經得以解決,它使用列舉類,隱式地對列舉名稱中的列舉值進行定義。

許多年前, 使用在命名空間內宣告列舉的技巧解決這個問題, 而不是像這樣宣告列舉

enum status{

status_ok,

status_error

它在命名空間中宣告:

namespace status{

enum status{

ok,error

許多 c++ 專案使用此技巧,例如unreal engine(譯者注:unreal engine中文名稱為「虛幻引擎」 ,是目前世界最知名授權最廣的頂尖遊戲引擎,占有全球商用遊戲引擎80%的市場份額)源**就廣泛使用此技術。

隱藏實現

對於在標頭檔案中實現的模板庫,開發者在呼叫時不需要用到特殊的資料型別,因為他們只專注於功能的實現,所以對於找到一種適合開發者呼叫庫的方法是很有趣的。在c#中, 「internal」 關鍵字做了這項工作, 但是在c++中,沒有辦法將公有資料型別完全對開發者進行隱藏。

在模組中將定義和實現分離,是由boost庫開發者們建立的乙個c++慣用語法,但這些定義必須按照規則放入到乙個可供開發者呼叫sub-namespace(子命名空間)中。

例如在 boost::mat**檔中, 它指定:

不適用於應用程式的函式是在 boost::math::detail中。

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