業務需求是這樣的,有兩個json資料,第乙個json是表的欄位名稱及型別;第二個json是欄位名稱及其值。現在,前端傳遞欄位名稱,後端需要根據欄位名稱的型別返回對應的值,如:class是float,就需要返回該字段的最大值、最小值、平均值、總數,;class是text,則返回該字段的唯一值,即不重複的資料。
如果json是map結構
strjson
var f inte***ce{}
json.unmarshal(byte(strjson), &f)
if reflect.typeof(f).kind() == reflect.map )
fmt.println(m)
}
執行結果:
strjson
[, , , , , , , ]
var f inte***ce{}
json.unmarshal(byte(str), &f)
if reflect.typeof(f).kind() == reflect.slice )
fmt.println(ele)}}
執行結果: Unity 使用JSONObject解析Json
之前已經用過jsonutility和newton.json來解析json了,為什麼現在又要用乙個新的jsonobject來解析json?在unity遊戲開發中,使用newton.json來反序列化時,需要指定確定的型別,這會帶來什麼問題?在遊戲的道具系統中,有乙個父類item類,包含屬性id和nam...
php 引用傳遞和值傳遞深入解析
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C 值傳遞和位址傳遞解析
小聲bb 大家都知道 那麼值傳遞為什麼是改變形參,或者說值傳遞的流程到底是怎樣的?案例1 int main void test1 int a1,int b1 還是main函式呼叫test1,只是傳入的值這次變為了 a和 b即a和b的位址。然後用指標a1和b1來存放a和b的位址。然後把解引用的值進行互...